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Großartiges Ar (Schriftrolle 58)

(City of Ar von Ubar Luther)

Ar ist die größte Stadt auf Gor und wird in den Romanen am detailliertesten beschriebenen. In Ar spielt die Handlung vieler Romane, von GOR - Die Gegenerde bis Die Zauberer von GOR. Ar steht symbolisch für die ideale goreanische Stadt, ein Modell dem andere Städte nacheifern. Nur Turia in der südlichen Hemisphäre kommt der Größe und Herrlichkeit Ars nahe. Ar ist auch eine Stadt mit einer stürmischen Geschichte und hat sogar die besondere Aufmerksamkeit der mysteriösen Priesterkönige angezogen. Das Schicksal Ars bleibt am Ende von Die Zauberer von GOR, dem 25. Band, aufgrund der Einstellung der Serie offen. Hoffentlich werden in Zukunft weitere Romane veröffentlicht um die Frage nach dem Schicksal Ars und die Zukunft Marlenus, Talena und vieler anderen zu beantworten. (Ubar Luther bezieht sich auf die Zeit zwischen 1998 und 2002 in der es keine weiteren Romane gab. Seit 2002 hat John Norman mehrere weitere Bände veröffentlicht. Anm. des Übersetzers)

Ar liegt in der nördlichen Hemisphäre von Gor, in den kühleren gemäßigten Breiten. Gemäßigt bedeutet im Wesentlichen ein mildes Klima. Deshalb wird es in Ar im Winter nur gelegentlich schneien und häufiger kalt regnen. Der Sommer wird ebenfalls nicht extrem heiß. Aufgrund des gleichmäßigen Wetters erscheinen Frühling und Herbst länger als Sommer und Winter.

An der nördlichen Grenze Ars gibt es einen Sumpfwald, die Heimat der Sumpfspinnen, auch als Spinnenmenschen bekannt. Die Sumpfspinnen sind große intelligente Spinnen, die gewaltige komplexe Netze bewohnen, die sich weit über das Gelände ausbreiten. Sie sind im Allgemeinen eine friedliche Rasse, die anderen Lebewesen sogar zur Selbstverteidigung nicht schaden würde. Unglücklicherweise haben die Bewohner Ars keine solchen Skrupel. Sie jagen und töten die Spinnenmenschen um Cur-lon-Fäden zu bekommen, das aus ihren Spinnenfäden gewonnen wird, ähnlich wie Seide. Diese Fäden werden in Fabriken in Ar verarbeitet, ihre Verwendung wird jedoch in den Büchern nicht weiter beschrieben. Die Sumpfwälder sind einer der wenigen unberührten Gebiete als Marlenus die Ödnis um Ar herum schuf.

Weiter nördlich von Ar bildet der mächtige Fluss Vosk, der etwa drei Tagesreisen mit dem Tarn entfernt ist, die nördliche Grenze. Das Sardar-Gebirge ist mit dem Tarn in fünf Tagen erreichbar. Der Vosk, etwa vierzig Pasang (ca. 40 km) breit, ist einer der größten Flüsse auf Gor. Um zu den nördlichen Städten, z.B. Thentis und Ko-ro-ba zu reisen, muss man den Vosk überqueren. Die meisten Städte liegen am nördlichen Ufer des Vosk wegen der von Ar geschaffenen Ödnis. Fast alle am Fluss gelegenen Städte haben vor kurzer Zeit ihre Unabhängigkeit erklärt und bilden gemeinsam die Vosk-Liga. Über eine lange Zeit hatten Ar und Cos um die Kontrolle des Vosk und der am Fluss gelegenen Städte gekämpft. Die Gründung der Vosk-Liga hat den Einfluss sowohl von Ar als auch Cos deutlich reduziert.

Etwa 10114 C.A. hatte Ar eine Handelsstation am südlichen Ufer des Vosk errichtet, Ar-Station. Ar-Station galt als Außenposten von Ar und nicht als offizielle Kolonie. Deshalb hatte Ar-Station keinen eigenen Heimstein sondern teilte den Heimstein von Ar. Ar erlaubte es Ar-Station nicht, an der Vosk-Liga teilzunehmen. Ar fürchtete den Verlust ihres Einflusses auf den Vosk, wenn Ar-Station der Liga beigetreten wäre. Die spätere Eroberung Ar-Station durch Cos und Ars Versäumnis, seinem Außenposten zu helfen hat den größten Teil der Stadt gegen Ar aufgebracht. Zusätzlich beschuldigten die Verräter innerhalb Ars Ar-Station der Kollaboration mit Cos und der freiwilligen Unterwerfung unter Cos. Es scheint sicher, dass Ar-Station in Zukunft seine Verbindung zu Ar trennen wird.

Nordöstlich von Ar, wenige Pasang entfernt, liegen die Fulvischen Hügel, ein Ausläufer des Voltai. Auf den Hügeln liegen die Villenbezirke Ars, eine Gegend mit vielen kleinen, weiß getünchten Villen. Einige kleine Straßen winden sich durch die Hügel und verbinden die oft isoliert gelegenen Villen. Weiter im Nordosten und Osten Ars befindet sich das Voltai-Gebirge. Die Lichter und höchsten Zylinder Ars können von verschiedenen Stellen innerhalb des Voltai mit bloßem Auge gesehen werden. Die Bewohner Ars unternehmen Reisen in das Voltai um Larls zu jagen. Im Voltai liegt auch Ars Feind, die Stadt Treve.

Südöstlich von Ar kann man am Voltai-Gebirge vorbei nach Süden reisen. Diese Wege werden jedoch selten zum Reisen genutzt, da sie in die Wüstenregionen der Tahari führen. Die südliche Grenze Ars bildet der Cartius, ein Fluss der seinen Namen von der Richtung hat, aus der er von Ar erreichbar ist wenn man einen goreanischen Kompass zu Grunde legt. Der Cartius fließt in westlich-/nordwestliche Richtung und galt lange als Nebenfluss des Vosk, was jedoch nicht stimmt. Die Tarnreiter von Ar patrouillieren nicht südlich des Cartius. Die Wege südlich des Cartius führen in die Länder der südlichen Hemisphäre, nach Turia und in die Ebenen der Wagenvölker. Südwestlich von Ar gibt es eine Reihe großer Sul-Felder. Der Landwirt Appanius, der ehemalige Besitzer des Verführungssklaven Milo besitzt hier Felder. Westlich von Ar erreicht man schließlich die Thassa, die jedoch über tausend Pasang entfernt liegt. Ar ist vollständig von Land umgeben, darum ist der Vosk so wichtig für die Stadt.

Ar war einst von einer weiten kargen Region, der Ödnis umgeben. Als Marlenus erstmals Ubar von Ar wurde, verwüstete er eine große Region um Ar, über 300 Pasang, etwa 210 Meilen (300 km) breit. Fast die gesamte Vegetation wurde abgeholzt, Brunnen zugeschüttet und fruchtbares Land versalzen. Es blieben nur ein paar vereinzelte Baumgruppen an den Grenzen Ars und im Sumpfwald erhalten. Diese Ödnis wurde zu einer "unsichtbaren Mauer" um Ar vor Angriffen zu schützen. In diesem kargen Gebiet können sich Invasionsarmeen nicht aus dem Land selbst versorgen. Armeen müssten ihre eigenen Vorräte mitbringen, was die logistischen Schwierigkeiten eines Angriffs erhöht. Bei einer durchschnittlichen täglichen Reisegeschwindigkeit einer Armee von vierzig Pasang (ca. 40 km) bedeutet das, eine Armee müsste mindestens sieben Tage durch die Ödnis marschieren.

Irgendwann nach den Ereignissen von Die Meuchelmörder von GOR als Marlenus wieder Ubar von Ar war, beschloss er, die Ödnis zu beseitigen. Die Ländereien wurden wieder fruchtbar gemacht, neue Brunnen gegraben, Tiere in das Gebiet verfrachtet und Bauern durften dort wieder Höfe übernehmen. Trotzdem wird das Gebiet weiterhin als Ödnis bezeichnet. Für die Städte im Norden Ars war die Beseitigung der Ödnis ein wichtiger Grund zur Sorge. Es signalisierte ihnen, dass Marlenus plant, sein Reich nach Norden zu erweitern. Teilweise führte auch die Angst zur Bildung der Salerischen Konföderation.

Die wichtigste Straße nach Ar ist die die Viktel Aria, ein Name der mit "Ars Triumph" oder "Der Triumph von Ar" übersetzt werden kann. Sie wird auch Vosk-Straße bezeichnet, da sie der kürzeste Weg von Ar zum Vosk ist. Die Straße endet an Ar-Station am Vosk. Die Viktel Aria ist eine gut ausgebaute, militärisch genutzte Straße mit dicht aneinander liegenden Steinen. Sie ist breit genug für Wagen und Tharlarion. Entlang der Straße wurden Pasang-Steine aufgestellt an denen Reisende ablesen können, wo sie sich befinden und wie groß die Entfernung zu wichtigen Städten, Orten oder Kreuzungen ist. Tiefe Gräben säumen beide Seiten der Viktel Aria fast überall, außer an den Kreuzungen. Die Gräben bilden eine Verteidigung gegen Angreifer, da sie verhindern, dass Versorgungswagen auf die Straße gezogen werden können. Ar ist sich der Tatsache sehr bewusst, dass eine wirksame Armee angemessenen Nachschub und Versorgung erfordert.

Eine Reihe von Straßen kreuzt die Vosk-Straße. Die Holmesk-Straße führt von der Vosk-Straße nach Holmesk, dem Winter-Camp der Armee Ars. Die Ostroute, auch Schatz-Straße genannt, führt ebenfalls bis zur Vosk-Straße. Sie verbindet die Städte im Westen mit Ar und führt an der Stadt Torcodino vorbei. Die Argentum-Straße führt von der Stadt Argentum nach Osten zur Vosk-Straße. Dort muss man nach Süden abbiegen um nach Ar zu gelangen. Es gibt weitere Straßen, die die Vosk-Straße kreuzen aber sie werden in den Büchern weder genannt noch beschrieben.

Es gibt eine Reihe von Hurt-Farmen außerhalb Ars aber ihre genaue Lage wird nicht beschrieben. Hurt-Farmen sind große, eingezäunte Bauernhöfe in den Hurts zur Gewinnung ihrer Wolle aufgezogen werden. Die Hurts werden oft von dressierten Sleen gehütet und von Kajiri geschoren.

Die Ka-la-na-Obstgärten von Ar, außerhalb der Stadtmauern gelegen, sind bekannt für ihre hervorragenden Früchte. Ein bekannter Winzer ist Boleto, berühmt für die Herstellung verschiedener guter und mittlerer Ka-la-nas. Sein "Nektar der öffentlichen Sklavengärten" ist eine beliebte Ka-la-na-Marke die in Ars öffentlichen Sklavengärten ausgeschenkt wird.

Es gibt mehre Dar-Kosis-Gruben außerhalb der Stadt. In diesen Gruben werden die ansteckenden Opfer der gefürchteten Dar-Kosis-Krankheit beherbergt. Die Gruben werden wie Brunnen gegraben, sind jedoch viel größer, etwa 100 Fuß (ca. 30 Meter) tief und etwa 200 Fuß (ca. 60 Meter) im Durchmesser. In die Wände der Gruben werden Höhlen gegraben in denen die Infizierten leben. In der Regel gibt es in der Mitte jeder Grube eine Zisterne um die Bewohner mit Wasser zu versorgen. Eine dieser Gruben enthält einen geheimen Zugang nach Ar, einen Gang der unter der Stadtmauer in die Stadt führt. In dieser Grube ist ein geheimer Hebel in der Zisterne versteckt, der einen Durchgang in einer der Wände öffnet. Auf der anderen Seite der Absperrung gibt es einen zweiten Hebel um den Durchgang wieder zu schießen. Der Tunnel endet in einem Tarnstall, dort gibt es Stufen die direkt in den Zentralzylinder von Ar führen. Möglicherweise gibt es weitere geheime Tunnel nach Ar.

Eine unbekannte Zahl Städte und Dörfer außerhalb Ars unterliegen der Hegemonie Ars. Die meisten dieser Orte werden weder namentlich genannt, noch der Ort oder seine Lage genauer beschrieben. Zu diesen Orten gehören die zwölf Tributstädte. Eine dieser Städte unter der Kontrolle Ars wird "Minus" genannt. Die meisten dieser Niederlassungen liegen wahrscheinlich außerhalb der Ödnis und sind deshalb mindestens dreihundert Pasang von Ar entfernt. Aber nachdem die Wiederbesiedlung der Ödnis erlaubt wurde, wird es auch einzelne Orte innerhalb dieser Zone geben.

Ar ist die bevölkerungsreichste Stadt auf Gor, auch wenn es keine genauen Zahlen über ihre Bevölkerung gibt. Ein Zensus der Einwohner scheint kein wichtiges Anliegen zu sein. Eine begründete Schätzung ihrer freien Einwohner liegt zwischen zwei und drei Millionen Menschen. Dazu kommen geschätzt etwa eine viertel Million Einwohner, die nicht Bürger Ars sind. Außerdem gibt es eine weitere viertel Million Sklaven, überwiegend Frauen. Daraus folgt, dass etwa 15% der Bewohner Ars Sklavin sind. Diese Zahl ist erheblich höher als der Durchschnitt Gors, der bei zwei bis drei Prozent liegt. Dabei muss beachtet werden, dass diese Zahlen nur die Zusammensetzung der Bevölkerung innerhalb der Stadt wiederspiegeln, nicht der Bevölkerung des gesamten Gebiets, das sich unter der Kontrolle Ars befindet.

Ar ist weit mehr als eine einfache Stadt. Es ist ein kleines Imperium in sich selbst, eine zentrale Stadt, die zwölf andere Städte beherrscht, die zwölf Tributstädte. Diese Städte fielen in den ersten Jahren der Herrschaft Marlenus unter die Vorherrschaft Ars. Einige Städte liegen nördlich von Ar, in den Büchern findet sich jedoch weder eine Name, noch eine Beschreibung der Stadt selbst oder ihrer Lage. Die Heimsteine dieser Städte werden im Zentralzylinder von Ar aufbewahrt. Einige dieser Städte unterstützten den Meister-Assassine Pa-Kur bei seiner Belagerung Ars in der Hoffnung, dadurch ihre Unabhängigkeit zurückzugewinnen. Sie scheiterten und blieben unter der Kontrolle Ars.

Die tatsächliche Größe Ars ist nirgendwo angegeben, sie muss jedoch sehr groß sein, da sie aus tausenden Zylindern besteht. Sie hat deshalb mindestens einen Durchmesser von mehreren Kilometern. Ar ist mit einer doppelten Steinmauer umgeben. Allerdings wurden Teile der Stadtmauer von Cos während der Ereignisse von Die Zauberer von GOR zerstört. Die Steine wurden abtransportiert und an anderer Stelle für Bauarbeiten verwendet. Die äußere Stadtmauer war etwa dreihundert Fuß (ca. 100 m) hoch, die innere Stadtmauer sogar vierhundert Fuß (ca. 130 m) hoch. Die Mauern sind voneinander durch einen Abstand von etwa 60 Fuß (ca. 20 m) getrennt. Alle 50 Yards (ca. 45 m) befand sich auf der Mauer ein Wachturm. Jede Stadtmauer war so breit, dass sechs Tharlarion-gezogene Wagen nebeneinander fahren konnten. Nach den Ereignissen von Die Meuchelmörder von GOR wurden die Stadtmauern weiß getüncht. Die Reflektion der Sonne sollte jeden behindern, der die Stadt angreift oder belagert. Nachts wurden Feuer an verschiedenen Stellen der Stadtmauern angezündet. Sie dienten als Signalfeuer für Tarnreiter. Tarndrähte wurden über der Stadt gespannt um plündernde Tarnreiter von der Stadt fernzuhalten.

Ar hat viele Tore in den Stadtmauern durch die die Stadt betreten werden kann. Es gibt vierzig öffentliche Tore und eine unbekannte Anzahl kleinerer Tore bei denen der Zutritt beschränkt ist. Es gibt sogar einige geheime Tore, die nur wenigen bekannt sind. Das große Tor von Ar, das größte aller Stadttore führt direkt auf die Viktel Aria. Nach innen öffnet es sich zur Allee des Zentralzylinders die nach Norden, direkt zum Zentralzylinder führt. Das große Tor ist aus massivem Holz gefertigt und mit Metall beschlagen. Leider wurde das Tor von den Cosianern in Die Zauberer von GOR zerstört. Das große Tor scheint ein "Sonnentor" oder "Tagestor" zu sein, das nur tagsüber geöffnet ist und mit Einbruch der Dunkelheit schließt. In der Nacht ist es verschlossen und Besucher müssen sich einen anderen Eingang suchen. Das Tarntor ist Ars westliches Tor. Die anderen Tore werden in den Büchern nicht namentlich genannt.

Stadtteile von Ar

Nur wenige Stadteile Ars werden in den Büchern genannt und beschrieben. Stadtteile in Ar sind vergleichbar mit Bezirken, also Bereichen der Stadt, die durch einen gemeinsamen Wirtschaftszweig oder anderen Zweck verbunden sind. Die Liste der Stadtteile, zusammen mit den Straßen und wichtigen Gebäuden von Ar könnte genutzt werden um eine einfache Karte der Stadt zu erstellen. Allerdings wären einige Freiheiten notwendig, um Orte einzuzeichnen, die nicht vollständig in den Büchern beschrieben werden.

Bezirk Anbar:
Anbar ist eines der gefährlichsten Viertel der Stadt. Es liegt südlich des Tarnplatzes und besteht aus einer Reihe von rechtwinklig angelegten Häuserblöcken mit Mietshäusern. Anbar ist eines der ärmeren Viertel der Stadt.

Bezirk Metallan:
Dieses Stadtviertel liegt im Südosten des Bezirks des Zentralzylinders, westlich der Allee von Turia und südlich des Tarnplatzes. Das Viertel ist von den unteren Kasten bewohnt, jedoch nicht verarmt. Es besteht wie Anbar aus verschiedenen rechtwinklig angelegten Häuserblöcken mit Mietshäusern. Das Viertel ist von den großen Alleen der Innenstadt Ars etwas weiter entfernt und hat sich deshalb einen Ruf als geeigneter Ort für geheime Treffen erworben. Die Demetriosstraße befindet sich in Metallan.

Straße der Brandzeichen:
Tatsächlich ist die Straße der Brandzeichen keine einzelne Straße sondern ein kompletter Stadtteil von Ar, in der Nähe der Allee von Turia. Viele der Geschäfte und Gebäude in diesem Viertel beschäftigen sich mit dem Verkauf von Sklaven und Gegenständen im Zusammenhang mit der Sklaverei, sowohl im Groß- als auch Einzelhandel. Hier kann man Sklaven mieten oder kaufen, an Sklavenauktionen teilnehmen, Sklaven ausbilden lassen und unzähliges Sklavenequipment erwerben.

Straße der Münzen:
Auch die Straße der Münzen ist eine Straße sondern ein Viertel, in dem Bankgeschäfte verschiedener Art durchgeführt werden. Dazu gehören Geldwechsel und Geldverleih, die Ausgabe von Kreditverbriefungen und vieles mehr.

Bezirk Trevelyan:
Dieser Bezirk ist eine der gefährlichsten in Ar. Er liegt östlich der Allee des Zentralzylinders. Trevelyan gilt als eines der ärmeren Viertel der Stadt.

Weitere Bezirke:
Bestimmte andere Bereiche gelten als Stadtviertel, basierend auf einem zentralen Merkmal des Bezirks. Diese Viertel tragen jedoch wahrscheinlich keine "offiziellen" Namen. "Bezirk" wird hier eher in einer beschreibenden Form verwendet, um allgemeine Bereiche um wichtige Gebäude herum zu identifizieren. Zum Beispiel ist der Bezirk des Zentralzylinders einfach die Gegend um diesen Zylinder herum und kein mit einem offiziellen Namen bezeichneter Stadtteil wie Anbar oder Metallan.

Straßen in Ar

Nur eine kleine Zahl von Straßen in Ar wird in den Büchern genannt bzw. beschrieben. Diese Straßen sind hier aufgeführt. Es gibt jedoch viel mehr Straßen in Ar. Einige Straßen haben überhaupt keinen Namen. Andere Straßen besitzen in ihrem Verlauf mehrere Namen. Die Orientierung in Ar ist deshalb sehr schwierig, wenn man mit den lokalen Örtlichkeiten nicht vertraut ist. Zusätzlich ist es Nicht-Bürgern verboten, Karten der Stadt anzufertigen.

Gasse der Sklavenbordelle von Ludmilla:
Die Allee ist eine ziemlich große Straße im Stadtteil Straße der Brandzeichen. Sie befindet sich hinter der Allee von Turia, etwa zwei bis drei Ehn zu Fuß entfernt. Sie kann durch einen Spalt zwischen zwei Gebäuden von der Allee von Turia aus erreicht werden. Es gibt viele Bordelle in der Straße, die nach einem bekannten Besitzer dieser Bordelle bekannt ist. Ludmilla besitzt mehrere Freudenhäuser und auch die "Kette aus Gold", vermutlich das beste und teuerste Bordell in Ar gehört ihr. Sie besitzt außerdem mehrere billige Tarsk-Stück-Bordelle, darunter die "Seidenleine", die "Scharlachrote Peitsche", das "Sklavenregal" und die "Tunnel". Das Mietshaus Achiates liegt ebenfalls an der Allee und die Harness-Straße kreuzt sie.

Aulusstraße:
Die Aulusstraße liegt in der Nähe des Tarn-Hofs. Das Wort "Aulus" bedeutet "Flöte", weshalb die Straße auch mit Flötenstraße übersetzt werden kann. Die Aulusstraße grenzt an das Pentilicus Tallux Theater. Einige Blöcke östlich der Aulus findet man einen Gemüse- und Obstmarkt im Tarn-Hof.

Allee des Zentralzylinders:
Die Allee ist die größte und breiteste Straße in Ar. Sie ist mehr als vierhundert Fuß (ca. 120 m) breit und wird vom Zentralzylinder am südöstlichen Ende überragt. Die Allee ist asphaltiert, allerdings wurden auf beiden Seiten der Straße viele Bäume gepflanzt. Entlang der Straße gibt es viele Springbrunnen und Fontänen, die Allee wird dadurch zu einer schönen Straße. Wie auf der Allee von Turia sind die meisten Geschäfte sehr teuer und exklusiv. Dies liegt auch an der hohen Miete für Geschäfte an dieser Allee. Es gibt öffentliche und staatliche Anschlagtafeln entlang der Straße, außerdem Plätze für Bekanntmachungen und für Werbung. Die staatlichen Tafeln dürfen nur für offizielle Stadtankündigungen genutzt werden. Das Geschäft von Philebus, spezialisiert auf Turianische Seide, befindet sich in der Allee des Zentralzylinders. Sowohl die Silberstraße als auch die Clivestraße gehen von ihr ab. Die Clivestraße führt nach Westen.

Allee von Turia:
Die Allee von Turia ist eine der Hauptstraßen in Ar und liegt im Stadtteil Straße der Brandzeichen, östlich des Metallan-Bezirks. Die Allee ist mit Tur-Bäumen gesäumt, wodurch sie ihren Namen erhalten hat. Die Allee ist eine breite Straße mit vielen Springbrunnen. Sie ist bekannt für ihre exklusiven Geschäfte für die Wohlhabenden. Sowohl die Geschirrstraße als auch die Wagenstraße gehen von ihr ab. Vom Zentralzylinder geht man links in die Wagenstraße, die zur Alle von Turia führt.

Boulevard von Teiban:
Der Boulevard ist von Norden nach Süden verlaufende Straße die an den Teiban Sul-Markt grenzt. An der nordwestlichen Ecke des Markts kreuzen sich Teiban und die Clivestraße. An der südwestlichen Ecke kreuzen sich Teiban und die Venaticusstraße.

Clivestraße:
Diese Straße geht westlich ab von der Allee des Zentralzylinders. Sie verläuft am nördlichen Rand des Teibal Sul-Markts. An der nordwestlichen Ecke des Markts schneidet die Clivestraße den Boulevard von Teiban. Weiter westlich entlang der Clivestraße kommt man zur Hermadiusstraße und weiter zur Smaragdstraße, die nach Süden von der Clivestraße wegführt.

Demetriosstraße:
Diese Straße befindet sich im Metallan-Viertel. Das Mietshaus von Torbon liegt an dieser Straße.

Smaragdstraße:
An dieser Straße gibt es eine Reihe von Lebensmittelgeschäften. Sie führt nach Süden weg von der Clivestraße bis zum Tarnplatz. Wenn man von der Smaragdstraße nach rechts Richtung geht, kommt man zur Tarntorstraße.

Torstraße:
Diese Straße führt zum Tarnplatz.

Geschirrstraße:
Diese Straße war einst der Standort mehrerer Hersteller von Pferdegeschirren wodurch sie ihren Namen erworben hat. Sie ist eine Seitenstraße der Allee von Turia und kreuzt auch die Gasse der Sklavenbordelle von Ludmilla. Sie verläuft in östlich-westlicher Richtung die im Osten zur Wallstraße führt.

Hermadiusstraße:
Das ist eine kleine Straße in Nord-Süd-Richtung die vom Tarnplatz abgeht. Sie schneidet die Clivestraße und die Silberstraße zweigt von ihr ab.

Lornastraße:
Eine belebte Straße.

Platz der Tarne, Tarnplatz:
Dieser Platz liegt nördlich der Anbar- und Metallan-Viertel. Mehrere Straßen führen auf diesen Platz, u.a. die Smaragdstraße, die Torstraße, die Hermadiusstraße und die Tarntorstraße.

Silberstraße:
Diese Straße führt zur Allee des Zentralzylinders und geht von der Hermadiusstraße ab.

Straße der Töpfe, Topfstraße:
Diese Straße ist wahrscheinlich nach den Töpfereien benannt, die sich in der Straße befinden.

Straße der Tarne, Tarnstraße:
In dieser Straße gibt es viele Geschäfte und Häuser, die sich um Tarne drehen. Darunter fallen Tarnställe, Tarntraining, Tarnvermietung und die allgemeine Ausrüstung der Tarne.

Tarnhof:
Der Tarnhof ist eine breite Straße, die von Ost nach West verläuft. Sie liegt in der Nähe der Aulusstraße. Im Tarnhof wird ein Gemüse- und Obstmarkt abgehalten. Die Marktfläche ist von mit Weinreben bewachsenen Rankgittern bedeckt, die erfrischenden Schatten spenden.

Tarntorstraße:
Diese Straße führt direkt vom Tarntor zum Tarnplatz.

Varickstraße:
Diese Straße liegt westlich der Aulusstraße.

Venaticusstraße:
Diese von Ost nach West führende Straße grenzt an den südlichen Rand des Teiban Sul-Markts. An der südwestlichen Ecke des Markts schneidet sie den Teiban. Die Venaticusstraße führt nach Osten in Richtung der Allee des Zentralzylinders.

Wagenstraße:
Diese Ost-/West-Straße liegt südlich der Venaticusstraße und geht von der Allee des Zentralzylinders ab. Sie führt nach Osten bis zur Allee von Turia und in das Stadviertel Straße der Brandzeichen. Es gibt einige Lagerhallen für Mietkarren und Schließfächer für Sklaven in der Straße.

Wallstraße:
Sie ist die längste Straße der Stadt und umkreist die Stadt auf der Innenseite der Stadtmauer von Ar. Die Straße dient den Einwohnern, die leichter durch Ar reisen können und wichtiger noch erlaubt es, schnell Truppen zwischen den Stadtteilen zu bewegen.

Wichtige Gebäude in Ar

Einige der Gebäude, Geschäfte, Wohnungen und anderer Bauten in Ar werden in den Büchern genannt oder beschrieben. Man könnte mit ihnen eine Straßenkarte von Ar ergänzen, falls jemand eine erstellen wollte. Bitte denken sie daran, dass es viel, viel mehr Häuser, Geschäfte, Paläste und andere Bauten in Ar gibt als hier aufgezählt werden. Ich habe versucht, nur die Gebäude aufzunehmen, die speziell in den Büchern beschrieben werden. Nicht aufgenommen wurden Paläste und Villen die innerhalb oder außerhalb nahe der Stadt liegen aber nicht namentlich genannt oder näher beschrieben wurden.

Haus des Aurelius:
Das Haus ist ein Sklavenhaus, das sich auf die Vermietung sowie den Kauf und Verkauf von Sklaventänzerinnen spezialisiert hat.

Bordelle:
Ar verfügt über eine Vielzahl von Bordellen in unterschiedlicher Ausführung. Sie reichen von billigen Häusern, die nur ein Tarskstück verlangen bis hin zu luxuriösen Plätzen die mehrere Goldtarn verlangen. Viele der Bordelle findet man in der Gasse der Sklavenbordelle von Ludmilla. Ludmilla ist die Besitzern mehrerer dieser Freudenhäuser, inklusive der "Kette aus Gold", angeblich das beste und teuerste Bordell in Ar. Sie besitzt außerdem mehrere billige Tarsk-Stück-Bordelle, darunter die "Seidenleine", die "Scharlachrote Peitsche", das "Sklavenregal" und die "Tunnel".

Bäder des Capacian, Capacische Bäder:
Man sagt, diese Bäder seien die schönsten auf Gor. Sie bieten für jedes Budget etwas und haben Bademädchen ab einem Kupferstück bis zu einem Silbertarn. Für diesen Preis darf der Kunde die Kajira so lange nutzen wie er möchte, beschränkt nur durch die Öffnungszeiten des Bads. Die Bäder bestehen aus dutzenden unterschiedlicher Becken, die sich in Form, Größe, Dekor, Temperatur und sogar dem Duft des Wassers unterscheiden. Bekannte Becken sind das Becken der blauen Blume, der Pool der Tropen, das Becken der Herrlichkeiten Ars, das Becken der nördlichen Wälder und der Pool der Herrlichkeit der Familie Hinrabia. Im Becken der blauen Blume wird das Wasser kühl gehalten. Über dem Becken befindet sich eine lichtdurchlässige blaue Kuppel. Der Raum ist mit dem Duft der Veminiumblume gefüllt und die Wände, Säulen und sogar der Boden des Beckens sind mit Darstellungen der Verminiumblume dekoriert. Es gibt viele Pflanzen in den Bädern, die verschiedene Alkoven und Lichtungen verstecken. Die Capacischen Bäder sind nur wenige Gehminuten vom Stadion des Tarns entfernt.

Zentralzylinder:
Dieser Zylinder ist der größte in Ar und erstreckt sich über tausend Meter in den Himmel. Er ist fast schon eine eigene Stadt. Er steht in der Mitte eines kreisförmigen Parks zwischen Bäumen, Büschen und Springbrunnen. Der Haupteingang besteht aus zwei massiven Türen, die geöffnet breit genug für einen Tharlarion sind. Der Zylinder beherbergt die Arbeitsräume vieler verschiedener Stadtbehörden und Ministerien, wie z.B. das Kriegsministerium. Er ist auch Treffpunkt des Hohen Rates der Stadt. Außerdem befinden sich die Wohnräume des jeweiligen Herrschers über Ar, egal ob es gerade ein Ubar oder Administrator ist, in diesem Zylinder. Das Innere des Zylinders ist uneinheitlich. Es gibt spiralförmige Treppen und Rampen. Der Boden kann mit Marmor oder Teppich belegt sein. Energiekugeln findet man häufiger als Fackeln oder Laternen. An bestimmten Stellen der Wände befinden sich Schießscharten für Bogenschützen. Unter dem Zylinder gibt es riesige Kerker und unterirdische Gänge. Das Dach ist rund und scheint von unten ein blaues Licht abzustrahlen. In der Mitte des Daches gibt es eine flache runde Plattform auf der der Heimstein von Ar liegt. Obwohl er sich im Freien befindet, wird er gut geschützt. Die Heimsteine der zwölf Tributstädte werden auch in diesem Zylinder aufbewahrt.

Haus des Claudius:
Das Haus ist ein prestigeträchtiges Sklavenauktionshaus.

Curuleum:
Das Curuleum ist das renommierteste Sklavenauktionshaus der ganzen Stadt. Von außen ähnelt es mehreren übereinandergestapelten Scheiben, die von einem kreisförmigen Portikus aus hochaufragenden kannelierten Säulen umgeben sind. Es ist von einer Metallkuppel überdacht, die mit Festerläden verschlossene Öffnungen enthält. Sklaven können die Läden öffnen, um frische Luft hereinzulassen. Im Inneren gibt es ein mehrstufiges Amphitheater, dessen Rückwände rot gestrichen sind. Entlang der Innenwände und auf dem Boden gibt es zahlreiche Mosaike, die verschiedene Szenen, Geschichten und Ereignisse im Zusammenhang mit der Sklaverei darstellen. Dazu gehören Szenen der Jagd, des Fangs, der Versklavung, der Ausbildung, des Sklaventanzes und der Unterwerfung von Sklaven.

Eine Abfolge von Mosaiken zeigt einen Sklavenraubzug beginnend mit der Planung bis zur erfolgreichen Heimkehr der Sklavenhändler auf Tarns. Die Serie zeigt weiter die Kennzeichnung und Ausbildung der Mädchen bis zu ihrer Versteigerung auf dem Sklavenblock des Curuleum. Zum Abschluss zeigt das Mosaik eine phantasievolle Geschichte dieser Sklavinnen, die bei ihren Herren ihr Glück gefunden haben. Der gesamte Raum wird von Energiekugeln beleuchtet. Für wichtige Persönlichkeiten gibt es spezielle abgesetzte Sitze. Während einer Auktion laufen Bedienstete durch die Gänge und verkaufen Speisen und Getränke. Außerdem spielen Musiker. Im hinteren Bereich des Curuleum gibt es ein sorgfältig versperrtes Tor für Lieferanten. Weiterhin gibt es eine große Zahl von sonstigen Räumen und Büros, beispielsweise Räume für medizinische Untersuchungen, Waschräume für Sklaven, Büros für die Beamten des Sklavenmarkts, Lagerräume für den Sklavenbedarf und vieles mehr. Die Sklaven selbst werden in Zellen unter der Erde gehalten. Für die Öffentlichkeit gibt es spezielle Präsentationszellen in der Käufer die Ware des Tages vor dem Kauf begutachten können.

Charakteristisch für das Curuleum ist sein großer Auktionsblock. Diese zentral gelegene, halbkreisförmige Bühne ist etwa 15 Fuß (ca. 5 Meter) hoch und hat einen Durchmesser von 40 Fuß (ca. 13 Meter). Eine traditionell mit Sägemehl bedeckte Treppe führt nach oben. Der Auktionsblock ist in den Farben blau und gelb lackiert, den Kastenfarben der Sklavenhändler, und mit kunstvollen Schnitzereien verziert. Die Schnitzarbeiten sind weiß lackiert und bilden die Figuren von neun Sklavenmädchen. Sie stellen die legendären neun Mädchen dar, die vor tausenden von Jahren als erste versklavt wurden. damals war Ar noch ein kleines Dorf. Obwohl die Mädchen einen Seilkragen tragen wird behauptet, dass Ar bereits die Fähigkeit der Metallverarbeitung besaß. Die Legende behauptet auch, dass die Sklavinnen gezwungen waren, Söhne für die Männer Ars zu gebären. Das wäre zumindest ungewöhnlich, da Goreaner selten mit Sklaven Nachwuchs bekommen weil die Kinder einer Sklavin üblicherweise selbst zu Sklaven werden. Wenn ein Mädchen auf dem Sklavenblock verkauft wird, werden alle Energielampen die nicht direkt auf den Block gerichtet sind abgedimmt oder komplett ausgeschaltet.

Ein Traum vieler Sklaven ist, auf dem großen Block des Curuleum verkauft zu werden. Die Chancen stehen gut, dass die Sklavin von einem wohlhabenden Herrn gekauft wird. Ein Sklave wird auf dem großen Block selten für weniger als zwei Goldtarn verkauft. Das ist eine stattliche Summe, wenn man bedenkt, dass die meisten Sklaven für Silber oder sogar Kupfertarsk angeboten werden. Eine schöne Frau aus hoher Kaste wird vielleicht sogar für 50 Goldtarn verkauft. Das Curuleum besitzt neben dem zentralen Sklavenblock auch mehrere kleinere Nebenblöcke. Kajirae die von diesen Blöcken verkauft werden, sind günstiger als die vom Hauptblock.

Zylinder der Baumeister:
Obwohl dieser Zylinder in den Büchern nicht genannt wird, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass er existiert da alle anderen hohen Kasten auch einen eigenen Zylinder haben.

Zylinder der Dokumente:
Dieses Gebäude verwahrt offizielle und gesetzliche Dokumente.

Zylinder der Eingeweihten:
Der Zylinder enthält die Büros und Wohnungen dieser Kaste.

Zylinder der Gerechtigkeit:
Dieser Zylinder ist mit weißem Marmor verkleidet und besitzt ein etwa 100 Yard (ca. 90 Meter) durchmessendes Flachdach. Das Dach wird von einem 50 Fuß (ca. 15 Meter) hohen silbernen Spieß überragt, der angehoben und abgesenkt werden kann. Im Zylinder der Gerechtigkeit werden juristische Verfahren verhandelt, jedoch ist nicht bekannt ob nur Zivilverfahren oder auch die Verfahren der Kaste der Eingeweihten verhandelt werden.

Zylinder der Heiler:
Dieses Gebäude enthält die Büros und Wohnungen der Kaste der Heiler.

Zylinder der Schriftgelehrten:
Obwohl nicht in den Büchern erwähnt, kann angenommen werden, dass dieser Zylinder existiert da die anderen Hohen Kasten ebenfalls eigene Zylinder besitzen.

Zylinder der Kaste der Krieger:
Das Gebäude enthält die Büros und Wohnungen von Mitgliedern der Kriegerkaste. Es ist auch unter dem Namen "Türme der Krieger" bekannt.

Marmordenkmäler:
An verschiedenen Standorten in der Stadt gibt es Kunstwerke aus Marmor, beispielsweise auf der Allee des Zentralzylinders, im Zentralzylinder selbst und im Justizzylinder. Viele dieser Kunstwerke erinnern an historische Ereignisse.

Geschäfte des Aemilianus:
Dieser Betrieb befindet sich am Tarnplatz und gehört zu einer Reihe von Unternehmen, die sich auch den Verleih von Dienstsklaven für Veranstaltungen spezialisiert haben.

Brunnen des Hesius, Hesiusbrunnen:
Diesem Springbrunnen wird nachgesagt, dass er die Besucher beeindruckt aber eine genaue Beschreibung oder ein Standort fehlt in den Büchern. Möglicherweise handelt es sich um einen Springbrunnen mit einer Statue oder einem Wandbild von Hesius.

Brücke der vier Lampen:
Das ist eine der Verbindungsbrücken zwischen den Zylindern. Sie liegt etwa vier Brücken vom Zylinder der Krieger entfernt.

Getreidezylinder:
In diesen großen Zylindern wird überschüssiges Getreide gelagert für den Fall einer Belagerung der Stadt.

Öfen der Hinrabian:
Die Brennöfen sind große, ummauerte Öfen in denen die meisten Ziegel gebrannt werden, die für die Baustellen der Stadt benötigt werden. Die meisten Brennöfen in Ar sind im Besitz der Familie Hinrabian, den prominentesten Mitgliedern der Kaste der Baumeister.

Haus der Aufzeichnungen:
Dieses Haus scheint ein anderes Gebäude als der Zylinder der Dokumente zu sein. Offizielle Aufzeichnungen und Berichte der Stadt werden in diesen Räumen aufbewahrt. Das Gebäude besitzt ein nach oben offenes Atrium Displuviatum, das nach außen abfallende Dachschrägen hat, die den Regen nach außen ableiten.

Haus des Kelsius:
Diese Sklavenhaus ist auf die Vermietung und den Kauf und Verkauf von Sklaventänzerinnen spezialisiert.

Haus des Oneader:
Ein Händler, der auch ein Haus in Lara besitzt.

Geschäft des Philebus:
Dieses Geschäft liegt an der Allee des Zentralzylinders und hat sich auf den Verkauf turianischer Seide spezialisiert. Der Laden wird durch eine schmale Tür betreten die in einen Innenhof unter freiem Himmel führt. So kann das Geschäft seine Waren in natürlichem Licht anbieten.

Öffentliche Auktionshäuser:
Die Stadt verfügt über fünf öffentliche Sklavenauktionshäuser. Diese Häuser besitzen Lizenzen und werden besteuert.

Haus des Publius:
Publius betreibt ein Sklavenauktionshaus im Viertel der Brandzeichen in Ar. Das kleine Auktionshaus verkauft eine größere Zahl überwiegend billiger Sklaven.

Geschäft des Publius:
In diesem Geschäft werden Stecknadeln Zur Befestigung der Schleier verkauft. Es ist nicht bekannt, ob auch andere Kurzwaren verkauft werden.

Belagerungswasserspeicher:
Damit sind große Zylinder gemeint, die Wasser speichern für den Fall einer Belagerung.

Stadion der Klingen, Zweikampfarena:
"Stadion der Klingen" ist der Name der Arena für Gladiatorenkämpf in Ar. Sie liegt über einen Pasang entfernt vom Tallux Theater. Kämpfe im Stadion der Klingen gehen oft bis zum Tod eines Kämpfers. Die Gladiatoren sind meistens Verbrecher oder schlechte Söldner, denen Goldpreise oder Amnestie angeboten wurde. Kazrak verbot diese Kämpfe, nachdem er zum Administrator ernannt wurde. Krieger der Kriegerkaste beteiligen sich nur selten an den Kämpfen. Es gibt große Kampfschulen für die Kämpfer und wilden Tiere. Das Stadion kann für Wasserkämpfe geflutet und mit Meeresraubtieren gefüllt werden. Tarnrennen sind in der Bevölkerung jedoch beliebter und ziehen auch andere Bevölkerungsgruppen als Zuschauer an. Der übliche Gruß der Gladiatoren ist "Hail (Name), Ubar von Ar. Wir, die zum Tode geweihten grüßen Dich". Die Kampfsaison endet üblicherweise am Ende von Se'Kara. Unter den Tribünen gibt es zahlreiche Käfige, Zellen und Räume für Tiere, Kriminelle und Kämpfer.

Stadion der Tarne, Tarnarena:
Dieses Stadion ist die Arena für Tarnrennen in Ar. Tarnrennen sind in Ar beliebter als Gladiatorenkämpfe und werden von anderen Bevölkerungsgruppen besucht. Die Tarnrennen sind in mancher Hinsicht vergleichbar mit den Wagenrennen im antiken Rom. Tarn-Rennreiter in Ar gehören gemeinhin einer der verschiedenfarbigen Mannschaften an, obwohl es auch einzelne unabhängige Tarnreiter gibt. Der Versuch, eine neue Mannschaft zu etablieren ist teuer und wenn die Mannschaft dann in den ersten beiden Jahren nicht genügend Rennen gewinnt, muss sie von Gesetzes wegen wieder ausgeschlossen werden. Die Fans tragen Abzeichen ihrer Mannschaft, die an der linken Schulter angenäht werden und die Farben der Mannschaft zeigen. Es gibt Mannschaften in den Farben blau, orange, grün, rot, Gold, gelb, Silber und Stahl. Die Aufnäher können aus billigem Leinen oder teurer Seide gefertigt sein. Das Rennen des Ubars ist das letzte Rennen des Liebesfests und gilt allgemein als eines der wichtigsten Rennen einer Saison.

Tabidian-Türme:
Dieses Ensemble bestehend aus siebzehn Zylindern gilt als eines der schönsten Wohnviertel in Ar.

Geschäft von Tabron:
Tabron ist ein Silberschmied.

Tavernen:
Einige der in den Büchern genannten Tavernen sind: "Taverne der zwei Ketten", "Die Vergnügungsseide", "Die juwelenbesetzte Fußfessel", "Das parfümierte Seil", "Der Silberkäfig" und "Der breite Halsreif". Der breite Halsreif gehört Busebius. In der Nähe des großen Tors gibt es noch die Taverne des Spindius, ein billiger, übelriechender Ort der hauptsächlich von Fremden und kleinen Kaufleuten besucht wird. Erwähnenswert ist noch die grüne Tarntaverne, ein Lokal das für die grüne Mannschaft der Tarnrennen schwärmt. Sein Besitzer ist Kliimus, ein kluger Mann mit kahlen Kopf und roter Nase. Die gesamte Kneipe ist in grün gehalten, die Paga-Sklaven trage grüne Seide und sogar die Dekoration ist grün. Es gibt viele Erinnerungsstücke an vergangene Rennen, alte Renn- und Ergebnislisten sowie Bilder bekannter Tarne und berühmter Tarnreiter. Sie ist in der Nähe der Tarnarena zu finden. Auch wenn sie in den Büchern nicht erwähnt werden, dürfte es ähnliche Tavernen für die anderen farbigen Fraktionen geben.

Teiban Sul-Markt:
Der Markt selbst wird nicht beschrieben, er scheint jedoch basierend auf seiner Lage und der umgebenden Straßen sehr groß zu sein. Wahrscheinlich handelt es sich um einen Bauernmarkt, möglicherweise speziell für Sul. Die Clivestraße begrenzt ihn im Norden, die Venaticusstraße im Süden und der Boulevard von Teiban liegt am westlichen Rand.

Theater des Pentilicus Tallux:
Möglicherweise ist dieses Theater das größte in ganz Ar, über 100 Yards (ca. 90 Meter) breit und 20 Yards (ca. 18 Meter) tief. Es verfügt über eine überdachte Bühne und bietet sich für große Aufführungen an. Im Theater gibt es jedoch auch viele kleinere Aufführungen bei der nur das Mittelteil der Bühne verwendet wird. Die komplette Bühne könnte mindestens tausend Schauspielern Platz bieten. Die Bühne ist stabil und sorgfältig gebaut und würde sogar einen Tharlarionwagen tragen. Das Theater ist nach einem berühmten Dichter benannt, der vor mehr als hundert Jahren in Ar lebte. Pentilicus Tallux ist für seine Gedichte im filigranen, trilesischen Versmaß und zwei einfühlsame Dramen bekannt. Das Theater ist über einen Pasang vom Stadion der Klingen entfernt.

Geschichte Ars

Ar gilt als die älteste Siedlung auf Gor und man vermutet sie ist über 10.000 Jahre alt. Ihr wahres Alter kann jünger sein, wir werden das jedoch wahrscheinlich nie erfahren. Die Legende besagt, dass Ar von Hesius, dem mythischen ersten Menschen auf Gor gegründet wurde. Der Kalender Ars basiert auf dieser legendären Gründung. Die Jahre werden mit "Contasta Ar" bezeichnet, was so viel bedeutet wie "seit der Gründung Ars". GOR - Die Gegenerde beginnt im Jahr 10.09 Contasta Ar (C.A.) und Die Zauberer von GOR endet im Jahr 10131 C.A. Hesius spielt eine große Rolle in der Mythologie von Ar und möglicherweise handelt es sich um die gleiche Person wie Hersius, ein anderer legendärer Held von Ar. Mit Hesius wird auch der zweite Monat im Kalender Ars bezeichnet. Der Planet Jupiter wird von den Goreanern Hersius genannt, nach dem anderen legendären Helden. Dabei kann es sich jedoch auch um eine falsche Schreibweise von Hesius handeln.

Der Heimstein von Ar ist vermutlich auch der älteste Heimstein auf Gor. Er wird sogar in einem weitverbreiteten Märchen über die Herkunft der Heimsteine erwähnt. Der Heimstein von Ar ist ein kleiner, flacher Stein mit einer mattbraunen Farbe. Eine grobe Gravur des Buchstaben "al-ka" in einer archaischen goreanischen Schrift ist in den Stein geritzt. Er sieht nicht sehr eindrucksvoll aus aber sein großes Alter ist tief beeindruckend. Hier ist einer der Ursprünge dieses Heimsteins:

"Eine beliebte Sage erzählt, dass ein alter Held, Hesius, eine wichtige Arbeit für die Priesterkönige ausgeführt hat und ihm dafür eine Belohnung größer als Gold und Silber versprochen wurde. Er bekam jedoch nur einen flachen Stein in den ein einzelner Buchstabe eingeritzt war. Er tadelte die Priesterkönige wegen ihres Geizes, den er als Vertrauensbruch ansah. Ihm wurde jedoch gesagt, dass das was sie ihm gaben tatsächlich weit mehr wert wäre als Gold und Silber, den es sei ein 'Heimstein'. Hesius kehrte zurück in sein Heimatdorf, das von Krieg und Streit zerrissen war. Er erzählte die Geschichte und legte den Stein in die Mitte des Marktplatzes.
'Wenn die Priesterkönige sagen, dieser Stein sei mehr wert als Gold und Silber', sagte ein weiser Mann, 'dann muss es wahr sein'.
'Ja', antworteten die Leute.
'Wessen Heimstein ist das?' fragten die Leute, 'deiner oder unserer?'
'Unserer' antwortete Hesius.
Und die Waffen wurden beiseitegelegt und Friede verkündet. Der Name dieses Dorfes war Ar."

(Die Tänzerin von GOR, S. 302)

Über die Geschichte Ars vor der Herrschaft Marlenus, des Ubars von Ar ist nicht viel mehr bekannt. Wir wissen, dass der erste Ubar von Ar Titus Honorius war, aber das Jahr und die Dauer seiner Herrschaft sind nicht bekannt. Für fast 10.000 Jahre Geschichte die vergangen ist, wissen wir sehr wenig.

Das erste große historische Ereignis von dem wir erfahren und das wir in einen zeitlichen Rahmen einordnen können ist der Talkrieg. Wir wissen nicht wann dieser Krieg begann, nur dass er um das Jahr 10098 C.A. mit einem Sieg für Ar endete. Marlenus wurde während dieses Krieges zum Ubar ernannt. Er war schon vorher bekannt als Krieger, der nie im Kampf besiegt wurde. Wir wissen nicht, wer vor Marlenus in Ar regierte und wir wissen auch nicht, gegen wen Ar in diesem Krieg kämpfte. Es ist denkbar, dass Ar in diesem Krieg einige der zwölf Tributstädte erobert hat. Nach dem Krieg weigerte sich Marlenus, sein Amt als Ubar wieder aufzugeben und die Kriegerkaste unterstützte ihn dabei. Marlenus versprach dem Hohen Rat und wichtigen Personen der Stadt Ar Macht und Reichtum. Seine Versprechen wurden gierig angenommen, was es ihm erlaubte Ubar zu bleiben. In den folgenden Jahren beteiligte sich Marlenus in mehreren Kriegen, bis er schließlich zwölf Städte erobert hatte, die zwölf Tributstädte.

Marlenus hat eine Vision für Ar und für sich selbst. Er möchte Ubar von allen Städten Gors, ja von ganz Gor werden, um ein geeintes Reich mit der Hauptstadt Ar zu schaffen, das sich über das gesamte bekannte Gor erstreckt.

Im Gespräch mit Tarl Cabot, der den Heimstein von Ar gestohlen hatte, sagte Marlenus:

"Ich habe mein Leben tausendfach riskiert und gab die Jahre meiner Jugend an die Vision eines Ar und seinem Imperium in der Hoffnung, dass es überall auf Gor nur noch eine gemeinsame Sprache, einen gemeinsamen Handel und einen Kodex gibt, damit die Landstraßen und Pässe sicher sind, damit die Bauern ihre Felder in Frieden bewirtschaften können, damit es nur noch einen Rat gibt, der Fragen der Politik entscheidet und damit eine führende Stadt die Zylinder hunderter, voneinander getrennter, feindlicher Städte vereinigt - und all das hast du zerstört."
(GOR - die Gegenerde, S. 155)

Er sprach weiter: "Aber ich, Marlenus, ein Krieger, war mehr als ein Krieger, immer mehr als ein Krieger. Wo andere nur den Kodex ihrer Kaste sehen, wo andere keine Pflicht kennen außer der zu ihrem Heimstein, wagte ich es den Traum von Ar zu träumen, das es ein Ende geben könnte, dieser sinnlosen Kriege, des Blutvergießens und des Terrors, ein Ende der Angst und der Gefahren, der Vergeltungen und Grausamkeiten die unser Leben verdunkeln. - Ich habe geträumt, dass aus der Asche der Eroberungen von Ar vielleicht eine neue Welt entsteht, eine Welt der Ehre und des Gesetzes, der Macht und der Gerechtigkeit."
(GOR - die Gegenerde, S. 155)

Seine Träume wurden jedoch von den Priesterkönigen vereitelt, die kein so mächtiges Reich auf Gor wollten. Im Jahr 10110 C.A. stahl Tarl Cabot den Heimstein von Ar. Diese Tat wurde im Hintergrund von den Priesterkönigen geleitet, um eine weitere Ausdehnung Ars zu verhindern. Der Ubar Marlenus musste in Schande aus der Stadt fliehen, nur begleitet von 50 Tarnreitern. Die Kaste der Eingeweihten übernahm in seiner Abwesenheit die Kontrolle der Stadt. Par-Kur, der Meister-Assassine von Ar sammelte eine große Armee hinter sich um die Stadt zu erobern und sich selbst als Ubar von Ar einzusetzen. Obwohl sich die Kaste der Eingeweihten schließlich Par-Kur unterwarf, war sein Sieg nur von kurzer Dauer, da er von Tarl Cabot, Marlenus und Kriegern aus Ko-ro-ba und Thentis gestürzt wurde. Nach der Niederlage Par-Kurs wurde Marlenus offiziell aus der Stadt verbannt und er zog mit einer Gruppe treuer Krieger in das Voltai-Gebirge. Kazrak, ein Krieger aus Port Kar wurde vorläufiger Administrator von Ar, als Belohnung für seine Hilfe, die Unterstützung von Ko-ro-ba und Thentis gegen Pa-Kur zu sichern.

Einige Jahre später wurde Kazrak abgewählt und schließlich aus der Stadt verbannt. Er hatte sich während seiner kurzen Amtszeit viele Feinde gemacht, besonders bei den Eingeweihten und der Kaste der Händler. Kazrak hatte Steuern gegen die Eingeweihten eingeführt und Urteile der Verwaltungsgerichte über die Gerichte der Eingeweihten bestätigt. Er versuchte auch, Monopole der Händler zu brechen. Om, der Höchste Eingeweihte von Ar, der zu Kazrak ein gutes Verhältnis hatte, wurde ermordet. Sein Nachfolger als Höchster Eingeweihter wurde Complicius Serenus, der sich nicht mit Kazrak verstand. Während eines Erntefests las Complicius Serenus die Zukunft aus der Leber eines geopferten weißen Bosk und erklärte, dass die Omen sich gegen Kazrak wendeten. Kurze Zeit später wurde Kazrak abgesetzt. Kazrak und seine Freie Gefährtin, Sana aus Thentis, verließen die Stadt und gründeten möglicherweise eine Siedlung auf einer Insel des Thassa, noch weiter im Norden als Cos und Tyros. Zum neuen Administrator wurde Minus Tentius Hinrabius gewählt, ein Mitglied einer bekannten und angesehenen Familie aus der Kaste der Baumeister.

Um 10119 C.A. trat Administrator Minus zurück, gezwungen durch Umstände die der Sklavenhändler Cernus eingefädelt hatte. Cernus war Eigentümer des größten Sklavenhandelshaus in Ar, mehr als dreißig Generationen alt, das im Besitz von nahezu 6000 Sklaven war. Die beiden Häuser von Cernus und Portus teilten sich etwa 70% des Sklavenhandels in Ar. Cernus wurde schließlich von der Händler- in die Kriegerkaste befördert und bald darauf zum Ubar von Ar ernannt. Cernus war mit den Kurii verbündet und trachtete danach, die Kontrolle über Ar zu erlangen. Seine Machenschaften waren zwar kurze Zeit erfolgreich, er wurde jedoch schnell wieder abgesetzt und kurz darauf von einem Kur ermordet. Marlenus kam zu diesem Zeitpunkt zurück nach Ar um wieder die Macht als Ubar zu ergreifen und die Einwohner Ars begrüßten seine Rückkehr. Ar begann wieder zu wachsen und zu gedeihen.

Irgendwann um 10122 C.A., das genaue Jahr ist unbekannt, kämpften Ar und Treve in einem furchtbaren Krieg, einem der blutigsten Tarnkriege überhaupt, gegeneinander. Der Kampf fand im Himmel über den Bergen des Voltai statt. Treve war nur mit Müh und Not in der Lage sich gegen Ar zu behaupten und sie verloren eine große Zahl ihrer Tarnkämpfer. Ar würde nie vergessen, dass sie von Treve geschlagen wurde und Treve würde nie vergessen, wie viele Tarnreiter sie verloren hatte. Nach diesem Krieg war für mehrere Jahre Frieden zwischen Treve und Ar. Keine der beiden Seiten wollte eine Wiederholung dieses kostspieligen Krieges.

Um das Jahr 10129 C.A. beschloss Marlenus mit speziell ausgebildeten Kampfkräften eine Reise in das Voltai-Gebirge zu unternehmen, eine Strafexpedition gegen Treve. Leider kennen wir das Ergebnis dieser Razzia nicht. Angeblich soll Zeugin von GOR, der Band Nr. 26, das Schicksal von Marlenus und seiner Männer in Treve dokumentieren. Alles was wir wissen ist, dass er mindestens zwei Jahre nicht nach Ar zurück kam während Cos die Stadt eroberte. An seiner Stelle wurde Gnieus Lelius, Hoher Rat und Ministerpräsident von Ar zum Regenten ernannt. In der Abwesenheit von Marlenus ermöglichten es Verräter innerhalb Ars, dass Cos die Stadt einnahm. Talena, die Tochter Marlenus war einer dieser Verräter. Sie wurde deshalb Ubara von Ar. Tarl Cabot besucht Ar in dieser Zeit und versucht, die Cosianer aus Ar zu verdrängen. Er und sein Freund Marcus bilden die "Delta Brigade", eine Guerillatruppe gegen die Cosianer. Sie begingen Sabotageakte und hinterließen ein "delka" als Erkennungszeichen. Andere, mit Tarl und Marcus nicht verbundene Gruppen begannen, sie nachzuahmen. Dadurch glaubte Cos bald, die Delta-Brigade seine eine große und gut organisierte Widerstandsgruppe. Tarl Cabot umgarnte außerdem Talena und mit Hilfe des Beischlafgesetzes von Ar konnte er sie legal versklaven. Er machte sie zu seiner geheimen Sklavin und erlaubte ihr, weiterhin Ar als Ubara zu regieren. Tarl wollte seinen Kampf gegen Cos fortsetzen und sagte Talena, er würde eines Tages kommen und sie holen. Das letzte veröffentlichte Buch der Serie, Die Zauberer von GOR, endet an dieser Stelle.

Die Macht Ars

Ar wurde in den letzten zwanzig Jahren von Administratoren, Ubars und Ubaras regiert. Es gibt für den jeweiligen Herrscher verschiedene Symbole der Macht in Ar. Es gibt die Krone von Ar, eine Krone aus Tur-Blättern, vergleichbar einem Lorbeerkranz, die nur von einem Ubar oder einer Ubara getragen werden darf. Für einen Administrator ist die Krone scheinbar nicht gedacht, allerdings wird das aus den Büchern nicht eindeutig ersichtlich. Es gibt eine goldene Kette mit einer einem Medaillon ähnlichen Replika des Heimsteins von Ar. Die Kette wird um den Hals getragen und wieder ist nicht eindeutig ersichtlich ob die Kette nur von einem Ubar oder auch von einem Administrator getragen wird. Schließlich gibt es noch den Siegelring von Ar, der das Siegel der Stadt trägt. Marlenus gab diesen Ring an Verna, eine Anführerin der Panthermädchen, die er zu seiner Ubara machen wollte. Sie lehnte sein Angebot ab, nahm jedoch den Ring. Der Siegelring gilt als das Wort des Ubars von Ar und gibt seinem Träger große Macht, in Ar die Macht alles zu tun, was er möchte. Marlenus hat Verna nicht wieder gesehen, nachdem er ihr in Die Jäger von GOR den Ring gab.

Aufgrund seiner aggressiven Art und seinem Streben nach mehr Macht und Einfluss hat sich Ar viele Feinde gemacht. Ar ist im Kern eine Landmacht, wahrscheinlich die stärkste Landmacht auf Ar. Seine Flotte ist schwach und auf ein paar Schiffe auf dem Fluss Vosk begrenzt. Ko-ro-ba ist einer der Erzfeinde von Ar und es war Tarl Cabot aus Ko-ro-ba, der den Heimstein von Ar stehlen konnte. Treve und Ar haben eine lange und blutige Geschichte. Der weitere Ablauf des Konflikts wartet auf die Veröffentlichung des nächsten Gor-Romans, Die Zeugin von GOR. Cos und Tyros, große Seemächte, sind ebenfalls Feinde Ars. Selbst die vier Städte der Salerischen Konföderation am Fluss Olni werden als Feinde Ars gesehen. Die Konföderation fürchtet und misstraut Ar aus Sorge, Ar könnte seine Hegemonie nach Norden ausdehnen und hält deshalb enge Kontakte zu Cos. Ar hat eine Reihe von Verbündeten, auch wenn Cos einige von ihnen vor kurzem erobert hat. Argentum zählt zu den Verbündeten Ars. Als Corcyrus versuchte, Argentum zu erobern unterstützte Ar seinen Alliierten und es war Corcyrus, das statt Argentum erobert wurde. Brundisium, ein wichtiger Hafen an der Küste des Thassa war einst ein Verbündeter Ars, wurde jedoch korrumpiert und anschließend von Cos erobert. Torcodino, südlich von Brundisium, war ebenfalls früher ein Alliierter von Ar, der sich von Ar abwandte und mit Cos verbündete. Es gibt sicher weitere Verbündete von Ar, die jedoch in den Romanen bisher nicht genannt wurden.

Ar-Station wurde gegründet um Ar mehr Einfluss auf dem Vosk zu ermöglichen. Ar besteht auf der Vorherrschaft über das südliche Ufer des Vosk, diese Forderung wird jedoch von Cos und Tyros bestritten. Cos und Tyros haben beide Piraten auf dem Vosk gegen Ar unterstützt. Die Gründung der Salerischen Konföderation die sich mit Cos verbündet hat, hat ebenfalls Ars Anspruch über den Vosk und die weiter nördlich liegenden Regionen herausgefordert. Während der Ereignisse von Kampfsklave auf GOR und Der Schurke von GOR gab es einige militärische Scharmützel zwischen Ar und Mitgliedern der Salerischen Konföderation, angespornt von Cos. Ar war zwar grundsätzlich siegreich aber keine der beiden Seiten wollte einen großen Krieg herbeiführen. Der Salerische Bund würde es vorziehen, in Ruhe gelassen zu werden während Cos versucht ihn zu einem Angriff auf Ar zu verleiten.

Die Gründung der Vosk-Liga hat einen großen Teil der Piraterie auf dem Vosk beendet. Ar erlaubte es Ar-Station jedoch nicht, an der Liga teilzunehmen, daher ist Ar-Station die einzige große Stadt am Vosk die nicht Mitglied ist. Ar fürchtet den Verlust seiner Macht über den Vosk falls Ar-Station durch Unterstützung der Liga unabhängig werden sollte. Der cosischen Krieg gegen Ar brach die Verbindung zwischen Ar und Ar-Station. Verräter innerhalb Ars erlaubten es Cos, Ar-Station ohne Vergeltung anzugreifen. Die Verräter behaupteten dann, Ar-Station hätte sich Cos kampflos ergeben. Ar nahm den Heimstein von Ar-Station und brachte ihn zur Schmähung nach Ar. Tarl Cabot rettete den Heimstein mit Hilfe des Illusionisten Boots Tarsk-Bit, der den Stein gegen einen falschen austauschte.

Die Folgen des cosischen Krieges werden noch viele Jahre nachwirken. Ar wurde in mehrerlei Hinsicht verwüstet. Viele Krieger Ars sind umgekommen, darunter mehr als 45.000 Krieger die im Vosk Delta verschwanden. Sie wurden von einem Verräter in der Stadt Ar auf eine Wildgansjagd geschickt. Die Verteidigungsanlagen der Stadt werden weiter geschwächt, darunter das große Tor und die Stadtmauern. Kunstwerke wurden zerstört, insbesondere Kunst aus der Geschichte Ars. Eine Reihe der Freien Frauen wurde versklavt. Obwohl Talena als Ubara regiert haben Cosianer die Kontrolle über die Stadt und Talena wurde von Tarl Cabot heimlich versklavt. Die Schatzkammern Ars werden wahrscheinlich von Cos geplündert. Vor dem cosischen Krieg besaß Ar eine gewaltige Streitmacht. Zur Armee gehörten Tarnkämpfer, eine Tharlarion-Kavallerie, die Infanterie, Belagerungskräfte und vieles mehr. Die Infanterie Ars trägt scharlachrote Kappen mit gelben Quasten. Ihre Tarnkämpfer sind mit jeder anderen Stadt auf Gor vergleichbar, sogar den erfahrenen Tarnreitern Treves und Thentis. Patrouillen mit jeweils drei Tarnreitern bewachen die Grenzen Ars. Die Gesamtstreitmacht Ars umfasste vermutlich zwischen 50.000 und 100.000 Kämpfern. Mehr als die Hälfte dieser Truppe ging während des cosischen Krieges verloren, die meisten im Vosk Delta während der Ereignisse von Die Vagabunden von GOR.

Die Taurentianer sind die Elitekämpfer und bilden die Palastwache, die unabhängig von der sonstigen militärischen Organisation Ars ist. Bewerber müssen strikte Voraussetzungen erfüllen und eine spezielle Ausbildung zum Schwertkämpfer und Bogenschützen durchlaufen. Sie tragen lila Mäntel und Helme. Die Taurentianer wurden von Marlenus im Jahr 10119 C.A. wegen der Unterstützung von Cernus aufgelöst, jedoch während des Krieges mit Cos im Jahr 10130 C.A. wieder eingeführt. Es gibt etwa 2500 Taurentianer in Ar, die aktuell jedoch von einem Verräter angeführt werden. Es ist ein verbreiteter Mythos, dass die Taurentianer träge und verdorben sind, aber das entspricht nicht der Wahrheit. "Diese Männer, mit ihrem Korpsgeist, ihrer Identifikation mit ihrer Einheit, ihrer Loyalität zu ihrem persönlichen Anführer, ihrem Status, ihren Privilegien und Fähigkeiten, ihrer Nähe zu den sensiblen Dreh- und Angelpunkten der Macht, diese Männer halten in ihren Händen die Macht, Ubare einzusetzen und zu stürzen." (Die Söldner von GOR, S. 245).

Die Macht Ars umfasst weit mehr als nur seine Streitkräfte. Es übt seine Macht auch vielfach in weit subtilerer Weise aus. Weil Ar als Ideal gesehen wird, der Inbegriff von Qualität, Stil und Fortschritt, wird es oft von anderen Städten nachgeahmt. Waren aus Ar, sagt man, seien von höchster Qualität. Diese Waren werden mit dem Stempel von Ar, dem Anfangsbuchstaben des Stadtnamens, dem "Al-Ka", als Herkunftsnachweis markiert. Leider gibt es skrupellose Menschen die bereit sind, den Stempel von Ar zu fälschen um minderwertige Waren als Qualitätswaren auszugeben. Der Stil Ars, betreffend Kleidung, Brauchtum, Etikette, Architektur und vieles mehr wird von anderen Städten genau beobachtet. Auch der Stil Ars wird gerne kopiert um den Eindruck zu erwecken, anspruchsvoll und auf dem neuesten Stand zu sein. Deshalb reicht die Macht Ars sehr weit, auch wenn Ar versucht weniger Einfluss zu nehmen. Die Machthaber in Ar kommen nicht umhin, diese Einflüsse zu verstehen. Sie haben begriffen, dass das, was sie in Ar tun sich wahrscheinlich schnell in andere Städte verbreitet. Als beispielsweise Marlenus eine Kajira mit durchstochenen Ohrläppchen vorführte, wollte plötzlich jeder ein Mädchen mit durchstochenen Ohren. Ohrlöcher galten lange als Demütigung aber mit der Zeit wurden die Kajirae stolz auf sie. Obwohl dieser Stil eigentlich in Turia entstand, verbreitete er sich erst in den Norden als Marlenus ihn in Ar einführte.

Kalender und Feiertage

Der Kalender von Ar ist auch in vielen anderen Städten Gors verbreitet. Er zählt die Jahre Contasta Ar (C.A.), d.h. seit der Gründung Ars. Die Jahre werden von Frühlingssonnwende zu Frühlingssonnwende gezählt. Der zweite Monat des Jahres wird Hesius genannt, der dritte Monat heißt Camerius. Die anderen Monate des Jahres werden nicht mit Namen erwähnt.

Das Pflanzfest Sa-Tarna ist ein wichtiger Feiertag, der in den meisten goreanischen Städten und eben auch in Ar gefeiert wird. Das Pflanzfest wird zu Beginn der Vegetationsperiode gefeiert, am Tag an dem alle drei Monde Vollmond zeigen. Bei diesem Fest handelt es sich im Kern um ein Gebet das eine gute Ernte sicherstellen soll. Die Kaste der Wissenden organisiert das Fest und führt durch alle komplizierten Details. Jedoch werden Teile davon den anderen Hohe Kasten zugewiesen. Das Fest dreht sich um den Heimstein und dort am Heimstein werden auch die meisten, vielleicht sogar alle Teile der Zeremonie ausgeführt. Ein Baumeister kommt zum Heimstein, legt einen eisernen Winkelmesser ab und betet um Wohlstand für seine Kaste im kommenden Jahr. Ein Krieger legt seine Waffen vor den Heimstein. Die Schreiber und Ärzte legen wohl ebenfalls symbolische Gegenstände ab, allerdings beschreiben die Bücher nicht, um welche Gegenstände es sich handelt. Als Höhepunkt des Festes kommt in der Nacht ein Mitglied der Familie des Ubars zum Heimstein, schüttet Getreidekörner und Ka-la-na darüber und betet für eine reiche Ernte. Die einzige mögliche Gefahr während dieser Rituale ist, dass das jeweilige Kastenmitglied mit dem Heimstein alleine gelassen wird. Die Wachen ziehen sich zurück, damit die Person alleine im Gebet sein kann. Diese Sicherheitslücke erlaubte es Tarl, den Heimstein von Ar zu stehlen.

Kajuralia, auch als Sklavenferien oder Fest der Sklaven bekannt, wird einmal im Jahr in den meisten nördlichen Städten, ausgenommen Port Kar, veranstaltet. Der jeweilige Tag unterscheidet sich von Stadt zu Stadt. In einigen Städten wird es am letzten Tag der zwölften Passagehand gefeiert. In Ar und anderen Städten jedoch wird Kajuralia am letzten Tag des fünften Monats, dem Tag vor dem Liebesfest gefeiert. In gewisser Weise sind Sklavenferien ähnlich wie der Aprilscherz auf der Erde. Sklaven dürfen Freien Streiche spielen und sie veräppeln, was an diesem Tag generell ohne Folgen bleibt. Die Sklavin wird "Kajuralia" rufen, sobald der Streich zu Ende ist. Sklaven sollten sich jedoch immer daran erinnern, dass sie weiterhin nur Sklaven sind und deshalb jederzeit von Freien bestraft werden können, sollten diese es wünschen.

Das Liebesfest ist die übliche Bezeichnung für die fünfte Passagehand. Es findet im Spätsommer statt und ist die wichtigste Zeit zum Handel mit Sklaven. Diese Hand ist auch die Zeit für große Festessen, Tarnrennen und Spiele in der Arena. Es ist interessant, dass Kajuralia, die Sklavenferien, genau vor der wichtigsten Handelssaison für Sklaven stattfinden. Eine Kajira sollte während Kajuralia daran denken, dass, wenn sie mit ihren Streichen zu weit geht, sie sich während des Liebesfests zum Verkauf ausgestellt wiederfindet.

Die Geburtstagsfeier von Marlenus, dem Ubar von Ar, ist ein stadtweiter Feiertag. Es ist nicht bekannt, an welchem Tag er Geburtstag hat.

Sklaverei

Ar steht auch an der Spitze der Mode und der Neuerungen der Sklavenhaltung. Beispielsweise ist es in Ar üblich, dass Sklaven depiliert werden, also alle Haare am Körper entfernt werden. Diese Enthaarungen werden nicht in allen Städten Gors durchgeführt.

Die öffentlichen Sklaven in Ar tragen eine graue ärmellose Tunika mit passendem grauem Kragen. Sie tragen am linken Knöchel außerdem ein graues Metallband mit fünf grauen Metallglöckchen. Zu unterschiedlichen Zeiten kann sich die Art der Kleidung ändern, manchmal kürzer oder länger geschnitten, manchmal mit farbigen Zusätzen, mehr oder weniger Glocken oder anderen Veränderungen.

Ar hat zahlreiche Gesetze, die die Sklaverei regeln. In der Scroll 2 - Gesetze und Rechtsgrundsätze gibt es eine Liste üblicher Sklavengesetze. An dieser Stelle werden nur einige Punkte angesprochen. Man sollte jedoch verstehen, dass die Gesetze in Bezug auf die Sklaverei sehr umfangreich sind.

Von Sklaven werden in Ar Finger- und Zehenabdrücke genommen. Es ist gesetzlich festgelegt, dass alle weiblichen Sklaven ständig ein sichtbares Zeichen ihrer Sklaverei, beispielsweise einen Halsreif tragen müssen. Männliche Sklaven müssen kein solches Zeichen tragen, jedoch trifft man nicht gefesselte Sklaven selten in der Stadt an. Die große Mehrheit der männlichen Sklaven in Ar sind Arbeitssklaven.

Das Beischlaf- oder Lagergesetz von Ar bestimmt: "Jede freie Frau, die mit dem Sklaven eines Dritten schläft oder sich auf diesen Beischlaf vorbereitet, wird selbst zur Sklavin und zwar Sklavin des Besitzers des Sklaven." (Die Zauberer von GOR, S. 7). Dieses Gesetz legt im Grundsatz fest, dass eine freie Frau keinen Sex mit männlichen Sklaven haben darf, die ihr nicht gehören. Es hält sie nicht von Sex mit Sklaven ab, die ihr gehören. Es sagt auch, dass sie bereits gegen das Gesetz verstößt, wenn sie sich nur auf den Sex mit dem Sklaven eines Dritten vorbereitet. Tatsächlich durchgeführter Sex ist nicht notwendig. Spezielle Verführungssklaven werden von einigen Besitzern eingesetzt, um freie Frauen zu versklaven. Milo in Die Zauberer von GOR ist das Paradebeispiel für einen solchen Verführungssklaven. Tarl Cabot nutzt ihn, um Talena auszutricksen und mit Hilfe dieses Gesetzes zu versklaven. Das Beischlafgesetz wurde wahrscheinlich von anderen Städten übernommen aber es gibt definitiv einzelne Städte, die kein solches Gesetz haben.

Im Gesetz von Ar heißt es, dass jede freie Person, Mann oder Frau, einen Sklaven bestrafen kann. Ein Sklave, der sich dieser Bestrafung widersetzt wird von Gesetzes wegen gefoltert und aufgespießt. Die Idee hinter dieser Regelung ist, dass eine Kajira überheblich und frech werden könnte, wenn sie nur besorgt sein müsste, dass ihr Herr davon erfährt. Den Herrn einer Sklavin in einer Millionenstadt zu finden kann jedoch schwierig und zeitaufwändig sein. Dieses Gesetz erlaubt es jedoch nicht, dass eine freie Person einen Sklaven eines Dritten dauerhaft beschädigen darf. Das ist immer noch illegal. Die einzigen zulässigen Bestrafungen sind solche, die einen Sklaven nicht dauerhaft verletzen.

Verschiedene Punkte

Akzent:
Die Menschen in Ar haben in der Regel eine weiche, flüssige Aussprache. Der Akzent ist von Menschen aus anderen Städten unterscheidbar.

Hymne von Ar:
Die Hymne ist ein Lied über die Siege Ars. Sie wird wahrscheinlich bei vielen öffentlichen, vor allem militärischen Veranstaltungen gesungen.

Aria:
Das goreanische Wort ist besitzanzeigend und bedeutet "von Ar". Beispielsweise bedeutet "Viktel Aria" "Ars Triumph" oder "Der Triumph von Ar".

Dar-Kosis:
Dar-Kosis ist eine schreckliche und hoch ansteckende Krankheit, eine der wenigen, für die es keine Heilung gibt. In ihren Auswirkungen kann sie mit Lepra verglichen werden. Die Kaste der Wissenden hält sie für eine heilige Krankheit, ein Instrument der Priesterkönige um die zu bestrafen, die ihnen missfallen. Es gilt als Ketzerei, das Blut der Kranken zu vergießen, allerdings dürfen sie gesteinigt werden. Die Wissenden lassen nicht zu, dass die Ärzte nach einem Heilmittel suchen. In Ar hatten einst einige Ärzte heimlich versucht, ein Medikament gegen die Krankheit zu finden. Sie machten gute Fortschritte bis sie ein kleiner, wegen Inkompetenz gefeuerter Arzt an die Eingeweihten verriet. Die Ärzte hatten einen Stamm Urts gezüchtet, der resistent gegen die Krankheit war. Aus deren Blut wurde ein Serum gewonnen, mit dem andere Tiere geimpft wurden. Die geimpften Tiere konnten sich nicht mehr infizieren. Die Kaste der Wissenden verlangte vom hohen Rat der Ärzte, die Forschung einzustellen. Das Ansinnen wurde jedoch abgewiesen. Die Wissenden forderten danach den hohen Rat der Stadt auf, zu handeln aber Marlenus brachte den Rat dazu, sich zu widersetzen. Der Rat folgte der Empfehlung Marlenus und wies den Antrag der Wissenden zurück. Die Wissenden heuerten schließlich einige Männer an um den Zylinder der Ärzte anzugreifen und die Forschung zu vernichten. Diese Männer erreichten ihr Ziel, die Forschung zu zerstören und töteten einige Ärzte.

Dina:
Dabei handelt es sich um eine schöne Blume, die in den nördlichen gemäßigten Zonen heimisch, jedoch nur wenig in den südlichen Ländern verbreitet ist. Ihre Form wird als Brandzeichen zur Kennzeichnung einer Kajira genutzt und "dina" auch als Sklavenname verwendet. Sie ist auch als "Sklavenblume" bekannt, wobei die genaue Herkunft dieser Bezeichnung unbekannt ist. Es gibt eine Geschichte in der ein historischer Ubar von Ar die Tochter eines flüchtenden Feindes in einem Feld von Dinas einfing. Er versklavte sie in diesem Feld, sah auf die üppigen Blumen und nannte sie Dina. Man sagt über die "Sklavenblume" auch: "... sie ist, wenn auch zart und schön, eine recht häufig vorkommende und unwichtige Blume. Sie kann leicht gepflückt werden da sie wehrlos ist und kann ebenso leicht zerdrückt, überwältigt und, wenn man will, weggeworfen werden." (In Sklavenketten auf GOR, S. 62)

Freie Frauen:
In Ar tragen freie Frauen häufig Schminke, was in den meisten anderen Städten eher selten ist. Freie Frauen werden aufgefordert, Roben der Verhüllung und Schleier zu tragen, allerdings ist das nicht gesetzlich vorgeschrieben.

Hohe Kaste der Wissenden:
Der Vorsitzende der Hohen Kaste der Wissenden von Ar, der höchste Wissende, sieht sich selbst als höchster Wissender von ganz Gor, auch wenn das die hohen Wissenden der anderen Städte nicht so sehen. Er behauptet, seine Position direkt von den Priesterkönigen erhalten zu haben. Vor den Ereignissen von Die Meuchelmörder von GOR war der höchste Wissende von Ar ein Mann namens Om. Oms Ermordung führte zumindest teilweise zur späteren Absetzung von Kazrak, dem damaligen Administrator von Ar. Om war sich der richtigen Position seiner Kaste in der Gesellschaft Gors sehr bewusst. Er erklärte, dass die Eingeweihten "auf die Menschen warten", da diese noch nicht bereit seien, "an sich selbst zu glauben". "Wir sprechen nicht das Herz der Menschen an" sagte Om, "sondern nur ihre Angst. Wir reden nicht über Liebe und Mut, über Loyalität und Adel sondern über Bräuche und Riten und sprechen von den Strafen der Priesterkönige. Aber wenn wir anders reden würden wäre es für die Menschen viel schwieriger über uns hinauszuwachsen. Den meisten Mitgliedern meiner Kaste ist nicht bekannt, dass wir existieren um überwunden zu werden. Auf diese Art weisen wir den Menschen den Weg zu wahrer Größe." (Die Priesterkönige von GOR, S. 300-1)

Kaissa:
Kaissa ist in Ar sehr beliebt und vor Die Bestien von GOR hatte Ar eine eigene Version des Kaissa. Nach dieser Zeit hatte auch Ar die Standardregeln übernommen. In der alten Version von Ar gab es eine Stadt anstelle des Heimsteins. Die Stadt musste innerhalb der ersten sieben Züge platziert werden, anstelle der ersten zehn. Speersklaven wurden statt Speerkämpfer verwendet. Das änderte sich zum Teil auch deshalb, weil die Menschen das Gefühl hatten, dass Sklaven kein Recht haben, auf dem Kaissabrett zu stehen. Der Attentäter war eine weitere Spielfigur auf dem Brett der Version von Ar, die in den Standardregeln nicht existiert.

Die Stadtmeisterschaft von Ar im Kaissa ist das zweitwichtigste Kaissa-Turnier auf Gor, nur übertroffen vom Turnier auf der En'Kara-Messe. Die Spieler die die Meisterschaft in Ar gewinnen gelten als wahrscheinlichste Siegkandidaten auf der En'Kara-Messe. Die Meisterschaft in Ar findet etwa sechs Wochen vor der En'Kara Messe statt.

Es gibt große Bretter in der Nähe des Zentralzylinders an die Kommentare zu wichtigen Kaissa-Spielen angeschlagen werden. Die hohe Brücke in der Nähe des Zentralzylinders ist der Platz für die Ehrung des besten Kaissa-Spielers der Stadt. Kaissa-Spieler stehen oft zum Spielen auf Brücken und es gibt eine festgelegte Rangfolge die bestimmt, wer auf welcher Brücke spielen darf.

Scormus von Ar, ein Meisterspieler, war einige Jahre lang der Meister von Ar und besaß die hohe Brücke. Seine Mutter war Sura, eine Sklavin und sein Vater ist Hup, der Narr. Hup spielt genauso gut wie ein Meisterspieler und schlug Scormus im Jahr 10119 C.A. im Jahr 10125 C.A. spielte Scormus auf der En'Kara Messe gegen Centius aus Cos und verlor. Danach versteckt sich Scormus aus Schande und reiste verkleidet mit einer Jahrmarktstruppe. Im Jahr 10130 C.A. verließ Scormus den Jahrmarkt und kehrte nach Ar zurück. Danach ist nichts mehr über ihn bekannt.

Geld:
Die goldene Tarnscheibe von Ar ist eine der am weitesten anerkannten Währungseinheiten auf Gor. Die meisten Städte akzeptieren sie als gültige Währung. Ar ist, um dort zu leben, eine teure Stadt, viel teurer als andere Städte. Es gibt natürlich ärmere Stadtteile aber insgesamt sind die Lebenskosten recht hoch. Es gibt viele Geschäfte die sich speziell an Vermögende richten und die Mieten sind hoch. Davon ausgenommen sind lediglich einzelne Mietskasernen.

Paga:
Das beliebte fermentierte Getränk gibt es in vielen Varianten und Ar ist bekannt für eine Reihe ausgezeichneter Brauereien. Das Paga der Brauerei des Temus von Ar ist ein weithin gerühmtes Getränk.

(Übersetzung von Fiasco)

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