Unterhaltungsmöglichkeiten auf Gor (Schriftrolle 27)
(Entertainment on Gor von Ubar Luther)
Goreaner sind Menschen, die das Vergnügen lieben. Sie umarmen das Leben und verbringen viel Zeit mit verschiedenen Arten von Vergnügungen. Unterhaltung folgt in vielen Fällen den Kastenlinien. Kasten bleiben meist auf bestimmte Gebiete beschränkt, oft allerdings nur in der Unterscheidung zwischen hohen und niederen Kasten. Einige der Vergnügungen sind auch kultureller Natur. Diese Schriftrolle wird viele Arten goreanischer Unterhaltung beschreiben, von Spielen um Leben und Tod bis hin zu einfachen Kinderspielen.
Arena-Wettkämpfe
Zahlreiche Städte haben Arenen sehr ähnlich den Arenen des antiken Rom. In Ar gibt es das Stadion der Klingen. In diesen Arenen werden alle möglichen Arten von Kampfspielen durchgeführt. Die Arten dieser Spiele werden nur durch die Grenzen der Phantasie eingeschränkt. Viele dieser bewaffneten Wettkämpfe gehen um Leben und Tod. Oft sind Kriminelle oder verarmte Söldner beteiligt. Krieger der roten Kaste nehmen selten an solchen Spielen teil. Preise in Gold und/oder Amnestie werden den Teilnehmern angeboten. Männer kämpfen mit unterschiedlichen Waffen in verschiedenen Kämpfen. Männer kämpfen mit eisernen Hauben, ohne sehen zu können. Viele Männer kämpfen mit Cestae oder Hakenmessern. Die Cestae können Stacheln oder Klingen tragen. Sklavinnen kämpfen gegeneinander, manchmal mit Stahlklauen, die an ihren Fingern befestigt werden. Raubtiere kommen in Arenen auch häufig vor. Sie können gegen einander kämpfen, gegen Männer oder sogar gegen bewaffnete Sklavinnen. Die Kämpfe müssen nicht fair sein, nur unterhaltsam. Sklavenmädchen kämpfen gewöhnlich nur zur Unterhaltung, da sie nicht speziell für die Arena trainiert werden. Es gibt allerdings große Trainingsschulen für Krieger und Raubtiere. Eine Arena kann sogar mit Meerwasser gefüllt werden, für eine Seeschlacht, wobei das Wasser mit Seeraubtieren bestückt wird.
In Tharna, vor der in Der Geächtete von GOR beschriebenen Revolution, wurden Spiele unter dem Namen Die Vergnügungen von Tharna abgehalten. Es waren Gladiatorenkämpfe. Die Männer von Tharna mussten die Vergnügungen mindestens viermal jährlich ausrichten, oder daran teilnehmen. Ein Spiel darin war der Wettkampf der Ochsen, in denen Männer unter einem Joch in Vierergruppen zusammengekettet wurden. Jede Gruppe war an einen Granitblock gekettet, der ungefähr eine Tonne wog. Die Männer mussten die Blöcke um die Wette ziehen. Ein Mann saß auf dem Block und schwang die Peitsche. Die Joche waren aus dem Silber der Silberminen gefertigt. In einem anderen Spiel, der Schlacht der Ochsen, trugen die Männer mit fünfundvierzig Zentimeter langen Stahlhörnern versehene Joche. Sie mussten auf Leben und Tod gegen einander kämpfen und versuchen, sich mit den Hörnern gegenseitig aufzuspießen.
Andere Kampfspiele sind weniger formell, zum Beispiel Stallraufereien. Im Grunde sind das Sklavenkämpfe, die nicht viel mehr sind als blutige Schlägereien. Sie werden meist von den niederen Kasten angeschaut. Die Hände der Kämpfer werden mit Leder umwickelt, damit es nicht zu Brüchen kommt. Man darf den Gegner treten, aber Todesgriffe sind nicht erlaubt. Man kämpft mit gelegentlichen Pausen, damit die Kämpfe länger dauern. Die Kämpfer sind in Gewichtsklassen eingeteilt und es wird bei diesen Ereignissen viel dazwischen gerufen und gewettet.
Tarnrennen:
Zahlreiche Goreaner ziehen Tarnrennen den Gladiatorenkämpfen vor. In Ar tragen die Anhänger der Teilnehmer Teamabzeichen in verschiedenen Farben, wie blau, orange, grün, rot, gold, gelb und silber. Diese Abzeichen werden auf die linke Schulter genäht. Frauen der hohen Kasten tragen Abzeichen aus Seide, während die Frauen der niederen Kasten grobe eingefärbte Rep-Tuch-Abzeichen tragen. Die meisten der Anhänger der Rennen bleiben an einem Renntag bis zum letzten Rennen dabei.
Eine typische Tarn-Rennstrecke besteht aus einem offen gestalteten Ring, oberhalb eines Netzes. Die Tarns starten von Sitzstangen aus und müssen auf derselben Sitzstange landen. Der Kurs ist einen Pasang lang. Die beiden Seitenstrecken sind 1700 Fuß lang und der Abstand an den Kurven ist kleiner als 150 Fuß. Der Kurs ist ein enges Rechteck in der Luft mit abgerundeten Ecken. Er wird durch zwölf an Ketten an Haltetürmen aufgehängten Ringen festgelegt. Sechs Ringe sind rechteckig und sechs sind rund. Von den großen rechteckigen Ringen sind drei auf jeder Seite und die kleineren Runden sind an den Ecken der Trennwand. Die Tarns müssen alle Ringe durchfliegen. Es gibt noch andere Arten von Rennstrecken.
Tarnrennen erfordern spezielles Können. Es gibt Trainings-Schulen, die die nötigen Fähigkeiten unterrichten. Besondere Renntarns werden meist Kriegs- und Lasttarns vorgezogen. Diese Tarns sind kleiner, leichter und geschmeidiger als die anderen Tarnarten. Sie sind so leicht, dass zwei Männer sie anheben könnten. Ihre Flügel sind breiter und kürzer, sie ermöglichen so einen schnelleren Start und die Fähigkeit zu sehr scharfen Wendungen und Flugmanövern. Sie können keine großen Lasten tragen und es fehlt ihnen die Ausdauer der anderen Tarns.
Tharlarion-Rennen:
Ausgesuchte Züchtungen von Tharlarion werden wie Tarns in Rennen eingesetzt. Die Stadt Venna ist berühmt für ihre Tharlarion-Rennen. In den Büchern finden sich wenig Informationen über diese Wettkämpfe, aber sie ähneln vermutlich sehr Pferderennen, nur sind sie vermutlich deutlich aggressiver. Wie bei Tarnrennen können die Wettkämpfer sich gegenseitig angreifen. Dadurch werden diese Rennen mit den Kampfwagenrennen im antiken Rom vergleichbar.
Jagd
Das Jagen ist ein beliebtes Freizeitvergnügen auf Gor. Männer reisen in die nördlichen Wälder, in die Berge des Voltai, die Dschungel um Schendi und andere Gegenden, um Wild zu finden. Gor wimmelt von frei lebenden Tieren und es gibt kaum Mangel an jagdbarem Wild außer in ziemlich bevölkerten Gegenden. Selbst freie Frauen, besonders in den Städten in der Nähe der nördlichen Wälder, sind bekannt dafür, Jagd zu betreiben. Gejagt wird oft mit Speer und Bogen. Manchmal werden Fallen benutzt, aber Goreaner stellen nie eine Falle auf, zu der sie nicht zurückkommen wollen. Für jedes Tier gibt es spezielle Jagdmethoden, mit denen es gewöhnlich erlegt wird. Einige Jäger tragen grüne Tarnkleidung, schwarz gefleckt und unregelmäßig gestreift. Andere tragen Jagdleder.
In der Gegend des Voltai benutzen Larl-Jäger den goreanischen Speer. Sie dringen in einer einzigen Reihe hintereinander vor. Wenn sie auf den Larl treffen, sollte der erste Mann in der Reihe seinen Speer werfen, sich dann zu Boden fallen lassen und mit seinem Schild abdecken, so dass der nächste in der Reihe seinen Speer werfen kann. Der letzte Mann in der Reihe muss seine Position mit dem Schwert halten, wenn der Larl dann noch nicht tot ist, so dass die anderen entkommen können. Der erste Speer ist meist der beste Speerkämpfer und der letzte der schlechteste. Larls sind extrem gefährliche Raubtiere.
Palestrae
Jede Stadt hat gewöhnlich mehrere Palestrae, Sporthallen. Hier können die Männer unterschiedlicher Kasten Sport treiben, trainieren und verschiedene Wettkämpfe austragen. Manchmal treten unterschiedliche Palestrae gegen einander an. Sie konkurrieren miteinander und versuchen, sich zu übertreffen. Zu diesen Spielen gehört das Schleudern von Steinen, des mit Riemen versehenen Javelin sowohl auf Weite, wie auf Genauigkeit, Rennen unterschiedlichster Art, Springen und Ringen. Viele dieser Spiele ähneln denen der antiken Griechen bei ihren Olympischen Spielen. Es gibt auch Treffen und lokale Meisterschaften. Mannschaften werden in Altersklassen eingeteilt. Man kann Preise gewinnen, wie zum Beispiel Leisten aus unterschiedlich gefärbter Hurt-Wolle, wie gewisse Kordeln auf der Erde. Meister können sogar Siegeskronen aus geflochtenen Blättern des Tur-Baums erhalten.
Bäder
Bäder sind wichtige soziale Zentren auf Gor. Einige sind privat, aber die meisten sind öffentlich. Gegen ein Entgelt stehen sie allen freien Personen zur Verfügung. Sie sind nach Geschlechtern abgeteilt, zumindest zeitweise an jedem Tag, obwohl dies nicht Sklaven des anderen Geschlechts ausschließt. Gewöhnlich reinigen männliche Sklaven die Bäder. Meist sind Waffen in den Bädern nicht erlaubt. Die meisten Goreaner benutzen die Wannen gemeinsam. Die Bäder haben auch Duftbecken, Massageräume, Dampfräume, Gymnastikflächen, Erholungsgärten, Kunstgalerien, Wandelgänge, Marktgänge, Arztpraxen, Leseräume, Musikzimmer und manches andere. Sie sind mehr als einfache Badehäuser.
Meist sind die Bäder große, flache Lehmbecken, bedeckt mit Porzellan. Sie stehen auf offen gemauerten Plattformen, jede Plattform ungefähr neunzig Zentimeter hoch. Unter den gemauerten Plattformen sind Feuer, um sie warm oder heiß zu halten. Ein Becken ist ungefähr sieben Fuß (2,10 m) lang und fünfundvierzig Zentimeter tief. Die größeren und komplizierteren Bäder werden durch Luftschächte und Rohre von unterirdischen Brennern aus beheizt.
Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, die Bäder zu nutzen, aber es gibt ein übliches Vorgehen. Das erste Becken wird eine Zeit lang zum Einweichen und vielleicht zum Abwaschen mit dem Schwamm benutzt. Dann taucht man auf, um den Körper einzuölen. Die Öle werden gut in den Körper eingerieben und dann durch einen Strigil entfernt. Es gibt zahlreiche Arten von Strigil, obwohl sie meist aus Metall sind und fast immer eine schmale Spatulaform haben. Dann nimmt man ein zweites Becken mit sauberem Wasser um Schmutz und Öl zu entfernen. Man kann das alles selber an sich vornehmen oder es auch von einem der Bademädchen machen lassen.
Bademädchen sind Sklavinnen in den öffentlichen und privaten Bädern. Sie tragen eine Kette und einen Kragen mit einer Plakette. Die Plakette zeigt ihren Namen und ihren Preis. Sie tragen Handtücher mit nichts darunter. Beim Schwimmen wickeln sich viele der Mädchen lange breite Streifen glänzenden Leders um ihre Köpfe, wie ein Turban. Die Bademädchen sind zum Vergnügen der Männer da. Manchmal geben die Mädchen vor, den Männern wegzuschwimmen, um zu fliehen, aber sie sind leicht einzufangen. Sie machen das absichtlich, da die meisten Mädchen den Männern leicht ausweichen könnten, denn sie entwickeln sich zu ausgezeichneten Schwimmerinnen.
Die Capacian-Bäder in Ar werden als die besten Bäder Gors angesehen. Die Mädchen dort kosten zwischen einer kupfernen Tarskscheibe bis zu einem Silbertarsk. Es gibt unterschiedliche Becken, die sich in Form, Größe, Ausstattung, Temperatur und dem Geruch des Wassers unterscheiden. Dazu gehören zum Beispiel das Becken der blauen Blumen, das Becken der Tropen, das Becken von Ars Ruhm, das Becken der nördlichen Wälder und das Becken des Luxus der Hinrabians. Die turischen Bäder werden ebenfalls sehr empfohlen.
Paga-Tavernen
Eine Paga-Taverne ist eine Kombination aus Bar, Restaurant und Bordell. Paga-Tavernen sind zum Vergnügen von Männern da, aber solche Vergnügungen können sehr unterschiedlich sein. Männer gehen dort hin, um sich zu entspannen oder Gesellschaft zu haben. Oft spielen sie dort Kaissa. Einige Tavernen besitzen sogar besondere Tische mit einem in die Tischplatte eingearbeiteten Kaissabrett. Es kann sein, dass sie Sklavinnen tanzen sehen möchten. Es ist auch ein Ort, wo Männer viel über eine Stadt erfahren können oder die neuesten Gerüchte hören. Ein neuer Gast in der Stadt kann in einer Paga-Taverne viel über seine neue Umgebung lernen. Eine Paga-Taverne ist viel mehr, als nur ein Ort, zu dem Männer gehen, um eine kajira in die Felle zu zerren. Viele Kunden benutzen nie eine kajira auf diese Weise.
In einer Taverne findet man meist eine Anzahl niedriger Tische unterschiedlicher Größe. Ein Mann kann an einem kleinen Tisch für sich bleiben oder mit seinen Freunden an einem großen Tisch feiern. Die Männer sitzen mit übergeschlagenen Beinen an diesen Tischen auf dem Fußboden. Es kann eine Sandgrube für Sklaventänze oder Kämpfe von Männern geben. Es gibt einen Bereich mit verhängten Vergnügungsalkoven, wo Männer und Sklavinnen sich zum Sex zurückziehen. Oft gibt es einen Küchenbereich, meist durch Schwingtüren oder Perlenvorhänge abgetrennt vom Hauptraum. Sie können leicht von Mädchen bedient werden, die etwas tragen. Die Perlenvorhänge findet man häufiger als die Schwingtüren.
Die Männer werden von den Paga-kajirae bedient, Sklavinnen, die eine Kombination von Kellnerinnen und Prostituierten sind. Für den Preis einer Schale Paga hat der Gast das Recht, eine von den Serviererinnen zu benutzen. Er darf das Mädchen zum Sex in einen der Alkoven mitnehmen. Er darf das Mädchen solange behalten, wie er möchte, bis die Taverne im Morgengrauen schließt. Für jede Schale Paga steht ihm ein anderes Mädchen zu.
Die Vergnügungsalkoven sind meist schmal und der Eingang kann rund sein, ungefähr sechzig Zentimeter im Durchmesser. Sie sind meist in mehreren Ebenen übereinander und werden über schmale an der Wand befestigte Leitern bestiegen. Ein typischer Alkoven hat gewölbte Wände und ist ungefähr vier Fuß (1,20 m) hoch und fünf Fuß (1,50 m) breit. Er ist durch eine kleine Lampe in einer Wandnische beleuchtet. Er ist mit roter Seide ausgeschlagen und der Boden ist mit Liebesfellen und Kissen bedeckt. Die Felle sind meist fünfzehn bis zwanzig Zentimeter tief. In einem Alkoven befinden sich üblicherweise Ketten, Seile und eine Peitsche. Man kann aber auch jegliches Spezialwerkzeug anfordern, das man braucht, zum Beispiel Haken-Handfesseln. Einige Tavernen können unterschiedliche Arten von Alkoven haben, aber die meisten sind ziemlich ähnlich.
Freie Frauen dürfen die meisten Paga-Tavernen nicht betreten, nur einige wenige. In einigen Tavernen werden selbst Familien eingelassen. In diesen Tavernen bemüht man sich um Sittsamkeit und Anstand. Männer an solchen Orten versuchen sich zurückzuhalten, um nicht die freien Frauen zu beleidigen. Die meisten freien Frauen würden dennoch solche Etablissements nicht aufsuchen. Sie möchten ihre Männer nicht mit den lasziven kajirae herumscharwenzeln sehen.
Mädchen Fangen:
Es ist ein beliebtes Spiel, das auf vielfältige Weise in ganz Gor gespielt wird. Es kann ungezwungen sein oder nach sehr strengen Regeln gespielt werden. Im zu Grunde liegenden Spiel wird eine Sklavin mit einer Haube und Glöckchen bestückt. Sie wird dann losgelassen, um von Männern unter Hauben gesucht und gefangen zu werden. Es ist dem Mädchen verboten länger als eine bestimmte Zeit, meist wenige Ihn, still stehen zu bleiben. Sie steht unter der Aufsicht eines Schiedsrichters, der eine Rute benutzt, um sie zur Bewegung und damit zum Verraten ihrer Position ermuntert. Sklavinnen versuchen, ihre Fähigkeiten zum Ausweichen bei diesem Spiel zu verbessern und einige Mädchen werden dabei sehr geschickt. Bei einer anderen Form dieses Spiels braucht man einhundert Männer und einhundert Frauen. Das Ziel ist es, so viele Mädchen wie möglich zu fangen und sie in seiner Mädchen-Grube abzulegen, während man die eigenen Mädchen beschützt. Bei diesen großen Spielen, machen auch oft freie Frauen mit.
Spiele
Goreaner lieben eine große Auswahl an Spielen. Viele Spiele fördern die Entwicklung wünschenswerter Eigenschaften bei heranwachsenden Jungen, wie Mut, Disziplin und Ehre. Andere Spiele fördern Verwegenheit und Führungsstärke und wieder andere vermitteln die Natur von Frauen und Sklavinnen. Diese Spiele ermuntern zur Entwicklung von Männlichkeit und Herrschaft. Man spielt auch gern Ratespiele. Zum Beispiel spielt man ein Spiel mit Schalen und einem Stein, vergleichbar den Hütchenspielen der Erde. Es werden drei Schalen benutzt und unter einer von ihnen wird ein Kieselstein verdeckt. Die Schalen werden durcheinander gebracht und man muss raten, unter welcher der Stein liegt. Ein Experte mit geschickten Händen kann sicherstellen, dass man niemals gewinnt. Würfel-, Karten- und Brettspiele herrschen vor. Das Fadenspiel (Cat's Cradle) ist ein beliebtes Spiel im Norden, besonders in den Dörfern und in Torvaldsland. Selbst Panthermädchen lieben es. Beim Fadenspiel versucht man komplizierte Muster mit einem Faden zu entwerfen.
Würfelspiele:
Es gibt zahlreiche Würfelspiele, die auf Gor gespielt werden. Viele Spiele werden mit einem und bis zu fünf Würfeln gespielt. Zur Herstellung der Würfel nimmt man die Knochen einer Verr. Dann werden die Werte darauf gemalt. Man malt sie, damit man sicherstellt, dass der Würfel ehrlich ist. Das Aushöhlen der Zahlen auf den Seiten könnte den Würfel unehrlich machen, da die Menge des entnommenen Materials unterschiedlich sein und der Würfel falsch rollen könnte. Einige Hersteller versuchen jedoch überall die gleiche Menge auszuhöhlen. Einige Städte stellen so Würfel her und verkaufen sie in versiegelter Verpackung. Die Würfel sollen 600 Mal geworfen sein und das Ergebnis soll sehr nah an der mathematischen Wahrscheinlichkeit gelegen sein. Manipulierte Würfel werden auch von einigen skrupellosen Menschen verwendet.
Jede Zahl auf dem Würfel wird mit einem Tiernamen belegt, obwohl nicht alle diese Namen in den Büchern genannt werden. "Larl" ist der höchste Wurf, also eine sechs. Ein "Urt" ist der niedrigste Wert, eine eins. Eine "Verr" entspricht dem Wurf einer vier. Es gibt noch den "Sleen", dessen Wert nicht beschrieben wird und zwei ungenannte Tierbezeichnungen.
Kaissa:
Das vermutlich beliebteste Brettspiel auf Gor. Das Wort "Kaissa" ist das allgemeine Wort für "Spiel" auf Gor. Aber wenn es ohne weitere Bezeichnung verwendet wird, bedeutet es nur ein Spiel, das goreanische Schach. Es wird ähnlich dem irdischen Schach gespielt, wobei der Heimstein des Gegners genommen werden muss. Fast alle Goreaner jeder Kaste spielen Kaissa. Es gibt viele Vereine und Wettkämpfe. Die meisten Büchereien haben Schriftrollen über Strategien und Techniken. Schriftrolle 20 - Kaissa, enthält weitere Einzelheiten über dieses Spiel.
Zar:
Ein in der Tahari verbreitetes Brettspiel. Es zeigt einige Ähnlichkeiten zum irdischen Damespiel. Zar benutzt ein Kaissabrett, aber die Spielsteine werden nur auf die Schnittpunkte der Linien gesetzt. Jeder Spieler hat neun Steine von gleichem Wert, die zu Beginn auf die Schnittpunkte am Rand des Brettes auf der Spielerseite gesetzt werden. Die Ecken werden nicht für die Aufstellung genutzt. Die Spielsteine sind meist Kiesel, kleine Hölzchen oder Stücke von Verrdung. Die Steine werden um einen Schnittpunkt weiter gezogen, wenn man nicht springt. Man darf über eigene oder über gegnerische Spielsteine springen. Der Sprung muss auf einen freien Schnittpunkt zielen. Kettensprünge sind erlaubt. Ziel des Spieles ist es, einen kompletten Austausch der ursprünglichen Aufstellung herzustellen. Der erste Spieler, dem das gelingt, hat gewonnen.
Steine:
Auch bekannt als Steineraten. Ein Ratespiel, indem eine Anzahl von Steinen in der Hand gehalten werden, meist zwei bis fünf und wo man die Anzahl erraten muss. Man erhält für ein richtiges Erraten einen Punkt und darf weitermachen. Rät man falsch, ist der Gegner dran. Das Spiel endet, wenn eine vorher festgelegte Punktzahl erreicht wird, meist fünfzig. Es gibt viele Variationen dieses Spiels. Man kann auch raten, ob die gehaltene Anzahl gerade oder ungerade ist. Jeder kleine Gegenstand, wie Steinchen, Perlen oder selbst Edelsteine kann benutzt werden. Es gibt sogar sorgfältig geschnitzte und bemalte Spielschachteln die hergestellte "Steine" für den wohlhabenden Liebhaber bereithalten. Das Spiel ist nicht nur ein einfacher Zeitvertreib. Es gibt zahlreiche psychologische Tricks und Strategien, die Einfluss nehmen. Wettkämpfe werden abgehalten und einige Leute sind als Meister dieses Spiels bekannt. Ganze Ländereien sollen durch dieses Spiel den Besitzer gewechselt haben. Goreaner lieben das Spielen sehr.
Unterhaltung
Goreaner sind sehr gesellige Menschen und laden gern zum Essen oder zu Feiern ein. Bei solchen Festlichkeiten ist es eine Ehre, oberhalb der Gefäße mit rotem und gelbem Salz zu sitzen. Bei einigen extravaganten Feiern müssen die Sklavinnen passend zu jedem aufgetragenen Gang ihre Kleidung, ihren Schmuck und sogar ihre Ketten wechseln.
Bibliotheken:
Die meisten Städte haben große öffentliche Bibliotheken, die tausende von Schriftrollen enthalten. Die Schriftrollen sind sorgfältig geordnet und katalogisiert. Diese Bibliotheken stehen Männern und Frauen aller Kasten offen. Selbst Sklavinnen erhalten manchmal die Erlaubnis, Bibliotheken zu betreten. Viele Goreaner, die lesen können, verbringen viel Zeit in diesen Gebäuden und informieren sich über eine Vielzahl von Themen. Die meisten Bibliotheken sind so gebaut, dass sie schön, komfortabel und funktionell sind.
Kunst:
Kunst wird auf Gor sehr ernst genommen. Sie wird als Verbesserung des zivilen Lebens betrachtet. Goreaner lieben Schönheit und ihre Lieder und Künste sind Loblieder ihres Ruhms. Viele Künstler signieren oder identifizieren ihre Werke nicht. Sie glauben, dass das Kunstwerk, seine Kraft, seine Schönheit, wichtig ist, nicht der Schöpfer. Viele Künstler scheinen sich eher als nicht viel mehr als Gefäße oder Instrumente zu sehen, die Werkzeuge, durch die die Welt, mit ihren Werten und Bedeutungen, sich selbst ausdrückt und jubiliert. Der Künstler neigt nicht so sehr dazu, stolz auf sein Werk zu sein, sondern dankbar dafür, dass es sich bereit fand, durch ihn zu sprechen. Der Fokus des Künstlers liegt mehr auf dem Kunstwerk selbst, weniger auf sich als Künstler.
Lebensrhythmus
Das Leben in einer goreanischen Stadt ist nicht so schnelllebig wie in den Städten der Erde. Manchmal schließen die Leute ihre Läden und versammeln sich auf den hohen Brücken, um einen schönen Himmel zu betrachten. Goreaner mögen es nicht, bei ihrer Arbeit angetrieben zu werden. Zwei Ahn Mittagspause sind nicht ungewöhnlich. Obwohl die durchschnittliche Arbeitszeit zehn Ahn beträgt, ist die Zahl tatsächlich gearbeiteter Ahn viel geringer. Es ist nicht ungewöhnlich, eine Ahn früher aufzuhören.
Öffentliche Gärten:
Die meisten Städte haben mehrere sehr gepflegte öffentliche Gärten. Dort findet man gewöhnlich viele gewundene und versteckte Pfade. Meist stehen sie in voller Blüte. Die Gärten haben oft Bänke, um zu sitzen und sich zu entspannen. Sie sind zugeschnitten auf die Liebe der Goreaner zu Schönheit und Natur. Sie bieten einen ruhigen Bereich zum Entspannen.
Restaurant:
Es gibt keine genaue goreanische Bezeichnung für ein Restaurant. Es gibt öffentliche Speisehallen, Paga-Tavernen und Cafes, aber keine wirklichen Restaurants.
Einkaufen:
In der Regel wird in den goreanischen Märkten gehandelt. Es gibt keine Festpreise. Es gibt wenige Läden der Grundversorgung. Dafür gibt es Bazare und Märkte. Die meisten Goreaner frequentieren eine Vielzahl von Spezialgeschäften. Viele Gegenstände werden auch da verkauft, wo sie hergestellt werden. Die meisten Geschäfte haben keine Fenster. Sie sind gewöhnlich zur Strasse hin offen oder haben Tresen an der Strasse. Nachts werden sie verschlossen oder verbarrikadiert. Teure Geschäfte können eine schmale Tür haben, die in einen Innenhof mit Markisen an den Seiten führt, unter denen die Waren ausgestellt werden. Freie Frauen lieben es, ihre Zeit damit zu verbringen, durch die Auslagen der Märkte zu stöbern.
Musik
Musik ist auf Gor beliebt, aber es gibt einige wesentliche Unterschiede zur Musik der Erde. Es gibt keine aufgeschriebene Musik auf Gor. Melodien werden an Kinder und Schüler weitergegeben. Goreanische Musik ist meist sehr melodiös und sinnlich. Auf Gor gibt es sowohl zahlreiche fremde, wie auch auf der Erde übliche Instrumente. Es gibt keine Streichinstrumente auf Gor. Unter den verschiedenen Instrumenten besitzen Czehar-Spieler das größte Ansehen. Dann geht die Beliebtheit über Flöten, Kalika, Trommeln zu den verschiedenen anderen Instrumenten. Es gibt einfache und doppelte Flöten. Flötenmusik ist im Theater sehr wichtig. Der Name des Flötenspielers erscheint auf Theaterankündigungen unmittelbar nach den Namen der Hauptdarsteller. Der Flötenspieler ist oft auf der Bühne und begleitet Darsteller, unterstreicht Reden, liefert Hintergrundmusik und ähnliches mehr.
Kaste der Musiker und Sänger:
"Eine Handvoll Brot für ein Lied" ist eine übliche Einladung an Kastenmitglieder. Sie werden nicht reich, aber sie hungern nie. "Kein Musiker kann ein Fremder sein", deshalb schreibt der Brauch vor, ihnen Zutritt zu fast jeder Stadt zu gewähren. Auch werden sie gemäß des Brauches nicht versklavt, denn man glaubt, dass jemand der Musik macht, frei wie ein Tarn oder eine Voskmöwe sein muss. Sie gelten als glückliche Kaste, von vielen geliebt.
Kaste der Dichter:
Dichter gelten als Handwerker, die starke Worte erschaffen. Sie lassen sich selten durch Unfähigkeit des Lesens stören. Das betrifft auch einige berühmte Dichter unter den Tuchuk und den Torvaldsländern. Gedichte werden selten aufgeschrieben. Stattdessen werden sie erinnert und an den Feuern gesungen. Wie Musiker dürfen sie frei reisen und werden selten versklavt. Die Rolle der Dichter ist es, Schlachten und Geschichten zu feiern, von Helden und Städten zu singen, und von Liebe und Freude. Sie erinnern die Menschen an Einsamkeit und Tod, damit sie nicht vergessen, dass sie Männer sind.
Theater
Theater ist sehr beliebt und umfasst zwei Genres, gehobene Form und niedere Form. Zur gehobenen Form gehören ausgeklügelte Komödien und ernste Dramen. Die niedere Form beinhaltet einfache Komödien, Possen, Pantomime, Farce und Ballet. In der gehobenen Form sind die meisten Darsteller maskiert. Frauen sind auf der Bühne nicht zugelassen, darum werden ihre Rollen von Männern gespielt. Man glaubt die Stimmen der Frauen tragen nicht so gut, wie die der Männer. Aber durch die hervorragende Akustik der meisten Theater, liegt der Grund wahrscheinlich mehr bei der Tradition und der Eifersucht. Viele Masken besitzen auch eingebaute Verstärker. Frauen spielen allerdings in der niederen Form mit. Diese Frauen sind meist Sklavinnen. Bei der niederen Form werden keine Masken getragen. Bei einer Farce können die Darsteller maskiert sein, oder auch nicht.
Bei der niederen Form gibt es einige Standardrollen, die die meisten Zuschauer kennen. Dazu gehören der komische Vater (mit turischem Akzent), der Pedant (meist ein Schriftgelehrter), der schüchterne Hauptmann, der jugendliche Liebhaber, die goldene Kurtisane, die attraktive Erbin (mit sanftem Akzent aus Venna), der pompöse Händler, der gerissene Bauer, die saftigen Mädchen (Bina und Brigella), Chino (der Diener des komischen Vaters oder des Händlers) und Lecchio (der Diener des Pedanten).
Es gibt zahlreiche Übereinkünfte im Theater, um dem Publikum Dinge zu verdeutlichen. Bestimmte Bewegungen zusammen mit dem Tragen eines Tarnstabes steht für das Reiten eines Tarn. Eine Kaiila Peitsche oder Stab und bestimmte Bewegungen vermitteln einen Kaiilaritt. Ein Zweig steht für einen Wald, ein Stück Mauer für eine Stadt. Wenn man auf einer Kiste oder auf einem Tisch steht, kann es ein Berg oder eine Schlacht sein. Konfetti streuen kann Schnee bedeuten. Ein Spaziergang über die Bühne kann eine lange Reise darstellen. Einige gekreuzte Speere und Seidenvorhänge können einen Thronsaal oder das Zelt eines Generals bedeuten. Ein schwarzer Mantel deutet an, dass die dargestellte Rolle unsichtbar ist. Ein Banner hinter einem General hergetragen steht für eintausend Männer.
Die meisten Plätze im Theater werden der Reihe nach belegt, eben wer zuerst kommt, sitzt zuerst, ausgenommen einige privilegierte Bereiche. Das Mitwirken des Publikums ist bei der niederen Form üblich. Es wird begrüßt und ermuntert. Das Publikum darf sogar Früchte und Gegenstände nach den Darstellern werfen. Es sind schon Kämpfe unter den Zuschauern zwischen begeisterten und enttäuschten Zuschauern ausgebrochen. Das Theater des Pentilicus Tallux ist ein großes Theater in Ar. Es kümmert sich um Aufführungen in großem Stil. Eintausend Schauspieler sind kein Problem. Wenn man die Stabilität der Bühne bedenkt, können sogar Tharlarion und Wagen mitwirken.
Feiertage
Goreanische Städte feiern zahlreiche Festtage und sie unterscheiden sich von Stadt zu Stadt. Andere Feiertage werden in mehreren Städten gefeiert, aber das Datum ist unterschiedlich. Einige Festtage sind religiöser Art, andere einfach Vorwände zum Feiern. Der Geburtstag des Ubars oder Administrators ist oft ein stadtweites Fest.
Kajuralia:
Der Feiertag der Sklaven oder das Fest der Sklaven. Es findet in den nördlichen Städten mit Ausnahme von Port Kar einmal im Jahr statt. Das Datum ist von Stadt zu Stadt unterschiedlich, obwohl viele Städte ihn am letzten Tag der zwölften Übergangs-Hand feiern. In Ar und in anderen Städten wird er am letzten Tag des fünften Monats, dem Tag vor dem Liebesfest gefeiert. Es ist ein gebräuchlicher Name für die Fünfte Übergangs-Hand, die im Spätsommer liegt. Es ist die wichtigste Zeit für Sklavenhandel. Sklaven ist es erlaubt freie Personen zu necken und Scherze mit ihnen zu treiben, ohne Angst vor Strafe haben zu müssen. Ein Sklave sagt "Kajuralia!" nach einem solchen Streich. Es ähnelt in einigen Aspekten den Aprilscherzen auf der Erde.
Karneval:
Die zwölfte Übergangs-Hand, kurz vor der ernsten Warte-Hand ist oft eine Zeit großer Festlichkeiten. Es ist die Zeit des Karneval. Theater- und Karnevalgruppen sind in dieser Zeit häufig aktiv. Sie bestehen oft aus Schurken und Dieben. Solchen Personen wird die Würde des Totenfeuers oder eine andere Form ordentlichen Begräbnisses verwehrt. Diese Gruppen müssen das Recht, in einer Stadt aufzutreten beantragen. Manchmal müssen die Schauspielerinnen sich durch Offizielle "testen" lassen, bevor eine Lizenz ausgestellt wird. Auch Bestechung kann nötig werden, um eine Lizenz zu erhalten. Schmiergelder sind nicht wirklich ein Geheimnis und es gibt sogar Tabellen, die die Höhe der Schmiergelder in Abhängigkeit von der Zahl der Darsteller, der Anzahl der Tage und Ähnlichem, festlegen. Lizenzen erstrecken sich meist über fünf Tage, manchmal aber auch nur über eine Nacht oder für einen bestimmten Auftritt. Lizenzen können meist innerhalb einer bestimmten Zeit zu einer normalen Gebühr erneuert werden. Gruppen können Männer auf Stelzen, Feuerschlucker, Jongleure, Clowns, Akrobaten, tanzende Sleen, Zauberer, Seiltänzer, Pantomimen, Tierbändiger und vieles andere umfassen.
Die Zeit des Karnevals ist auch eine Zeit, in der die Menschen Masken aufsetzen und komische Kostüme anziehen. Es gibt Wettbewerbe und Paraden. Diese Masken und Kostüme geben Anlass für Scherze und Streiche. Sie erlauben auch unerkannte Treffen von freien Menschen. Einige freie Frauen gehen soweit, dass sie sich als Sklavinnen verkleiden und nackt durch die Städte laufen.
Spiel der Gewogenheit:
Ein Spiel, das während der Karnevalzeit gespielt wird, ist Gewogenheit. In der ursprünglichen Form werden freien Frauen je zehn leichte Schals gegeben. Jeder Satz an Schals ist eindeutig einer Frau zugeordnet. Die freien Frauen verteilen dann die Schals, die dem Empfänger Küsse gewähren. Das erste Mädchen, das alle Gewogenheiten verteilt hat und zum Startpunkt zurückgekehrt ist, gewinnt. Dadurch erhalten freie Frauen in dieser besonderen Zeit eine legale Möglichkeit zum Flirten.
Sardar-Messe.
Jedes Jahr werden vier große Messen in den Ebenen unter den westlichen Ausläufern des Sardar-Gebirges abgehalten. Diese Messen sind ein Freiraum für die konkurrierenden Städte von Gor und sie bieten fast die einzige Möglichkeit für Menschen aus allen Gebieten, friedlich zusammen zu treffen. Die Kaste der Händler richtet die Messen aus und verwaltet sie effektiv, obwohl sie eigentlich unter der Leitung eines Komitees der Eingeweihten stehen. Die Eingeweihten sind allerdings völlig zufrieden mit den Zeremonien und Opfern. Sie freuen sich, den Rest an die Händler delegieren zu können. Die Messen werden finanziert durch Standgebühren und durch Steuern, die für gehandelte Waren erhoben werden.
Die Messe zu En'Kara findet im Frühjahr statt und ist die erste des Sardar-Zyklus. Die Messen werden vor allem durch die Handelsgesetze geregelt. Es ist auch ein Verbrechen gegen die Priesterkönige, während der Messen seine Waffen mit Blut zu besudeln. Das Verbot von Gewalt ist allerdings nicht auf Sklaven anzuwenden. Außerdem darf niemand während der Messen versklavt werden. Allerdings darf mit Sklaven gehandelt werden.
Die verschiedenen Kasten nutzen die Messen, um Informationen untereinander auszutauschen. Üblicherweise beansprucht jede Kaste eigene Konventionen bei einem Treffen. Die Messen bieten neutralen Boden, um territoriale oder kommerzielle Streitfälle zu klären. Politische Verhandlungen und Intrigen sind sehr weit verbreitet. Die Handelseinrichtungen sind die besten auf Gor, außer denen in Ar. Kredite werden ausgehandelt, aber gewöhnlich zu Wucherzinsen. Zahlreiche Wettkämpfe werden ausgetragen, wie Ringkämpfe, Rennen, Kräftemessen und Geschicklichkeitsprüfungen für Bogen und Speer. Chöre und Dichter messen sich in Theatern. Fast alles kann gekauft werden.
(Übersetzung von Phil)